Clay Berndt es el CEO de Serverside.com, un actor tech-first del mercado IaaS que ofrece infraestructura flexible mediante soluciones bare metal y virtualizadas. Lleva más de una década gestionando infraestructura de servidores distribuida globalmente, equipos y líneas de servicio en el sector del hosting.
También es CEO de Host Havoc, la empresa de hosting de servidores de juegos que dirige desde 2013. Host Havoc ha atendido a más de 200.000 clientes y colabora con desarrolladores para llevar sus títulos multijugador al mercado: experiencia operativa a escala de consumo que hoy define cómo Serverside construye su nube bare metal.
Clay está certificado como AWS Solutions Architect, es bilingüe en inglés y francés y reside en Ottawa (Canadá). Fuera del hosting, posee una licencia de piloto comercial.
Áreas de especialización
- IaaS bare metal y virtualizado
- Hosting de servidores de juegos a escala de consumo
- Operación de infraestructura distribuida globalmente
- Creación y dirección de equipos y líneas de servicio de hosting
- Redes y desarrollo web
Artículos de Clay Berndt

07 de septiembre de 2026
por Clay Berndt
Cómo alojar un servidor de Minecraft en un VPS o servidor dedicado Linux
Alojar tu propio servidor de Minecraft significa que el mundo en el que juegan tus amigos corre sobre un hardware que tú controlas: sin límites de plazas, sin restricciones de plugins, sin tarifas por jugador. Esta guía recorre el camino en un VPS o servidor dedicado Linux, desde dimensionar la máquina y elegir entre vanilla, Paper, Fabric y NeoForge hasta instalar Java 25 y escribir una unidad systemd que sobrevive a los reinicios. También cubre el dimensionamiento de la JVM con los flags de Aikar, la regla de firewall y el registro SRV que dejan entrar a los jugadores, la lista blanca, las copias de seguridad, la actualización segura y el crossplay con Bedrock a través de Geyser y Floodgate.
Self-Hosting
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31 de agosto de 2026
por Clay Berndt
Jellyfin vs Plex vs Emby: ¿qué servidor multimedia deberías autoalojar?
Los tres grandes servidores multimedia se diferenciaban sobre todo en el acabado. Tras los cambios de precios de Plex en 2025-2026 (streaming remoto detrás de un muro de pago, el pase de por vida a $749.99), las diferencias ahora son filosóficas: totalmente gratuito y abierto, freemium con cuenta, o silenciosamente comercial. Esta comparativa detalla qué está realmente detrás de un muro de pago y dónde, los modelos de acceso remoto y privacidad, consejos honestos sobre hardware de transcodificación para despliegues en servidor, y un veredicto según el tipo de usuario.
Self-Hosting
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31 de julio de 2026
por Clay Berndt
Niveles RAID para servidores dedicados: 0, 1, 5, 10 y ZFS explicados
El RAID decide dos cosas sobre tu servidor incluso antes de que arranque por primera vez: cuánto del almacenamiento que pagas es realmente utilizable, y qué ocurre en el momento en que un disco falla. Ninguna de las dos decisiones es reversible sin reconstruir el array, así que merece la pena acertar desde el pedido. Esta guía explica los cuatro niveles que importan en la práctica (0, 1, 5 y 10), además del enfoque de ZFS sobre las mismas ideas, con indicaciones honestas sobre el riesgo de reconstrucción, contra qué no protege el RAID, y qué nivel encaja con qué carga de trabajo.
Linux
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24 de julio de 2026
por Clay Berndt
¿Cuánto servidor necesitas realmente? Cómo dimensionar CPU, RAM y almacenamiento según la carga de trabajo
El dimensionamiento de servidores suele fallar de dos maneras: pagar por núcleos que se quedan inactivos al 3% durante un año, o descubrir en el lanzamiento que el conjunto de datos activo de la base de datos no cabe en la RAM. Ambos errores vienen de saltarse el mismo paso: dimensionar a partir de la carga de trabajo en lugar de a partir de una lista de precios. Esta guía te da el método (línea base, margen, crecimiento), las reglas prácticas por carga de trabajo para CPU, RAM, almacenamiento y ancho de banda, y la respuesta honesta a cuándo conviene el escalado vertical frente al horizontal.
Hardware
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08 de julio de 2026
por Clay Berndt
Game Server Hosting on Bare Metal: Why Dedicated Hardware Wins
A game server is a single-threaded simulation loop on a fixed clock, so it lives or dies on per-core speed and steady timing, not core count. A shared VPS puts a hypervisor's scheduler between that loop and the CPU, and the jitter shows up as missed ticks. Bare metal removes the layer. This pillar covers bare metal against a VPS and managed game panels, why clocks beat cores, real RAM figures for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim and CS2, storage and DDoS reality, running Pterodactyl or its Pelican fork yourself, and the honest cases where a VPS is still the right call.
Game Servers
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08 de julio de 2026
por Clay Berndt
Por qué la latencia importa en los servidores de juego y la experiencia del jugador
El ping es solo una parte de lo que siente un jugador. Un solo ida y vuelta atraviesa el muestreo de la entrada, la última milla, el tránsito y el peering, una cola en el servidor, y la espera hasta el siguiente tick de simulación antes de que el mundo reaccione. Esta guía desglosa de dónde viene realmente el retraso percibido, cómo el tick rate y el netcode cambian el panorama, por qué el jitter y el packet loss perjudican más que un ping alto pero estable, y la palanca que un proveedor controla más: situar el servidor cerca de los jugadores, en hardware que mantenga su tick rate.
Game Servers
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08 de julio de 2026
por Clay Berndt
Game Server Performance: Bare Metal vs Virtual Machines
Bare metal wins on the two numbers that decide whether a game server feels good: worst-case tick time and worst-case latency. A single-tenant VM on hardware you control gets close. An oversold multi-tenant VPS is where fixed-tick simulation falls apart, because a vCPU scheduled a few milliseconds late is a missed tick every player sees as rubber-banding. This guide covers what a hypervisor adds to a tick loop, why the 95th-percentile tick time matters more than average throughput, how to measure steal time and MSPT on your own server, and when a VM is still the right call.
Game Servers
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08 de julio de 2026
por Clay Berndt
Servidores dedicados Windows: cómo elegir la versión correcta
Un servidor dedicado Windows te da una máquina física completa que ejecuta Windows Server directamente sobre el hardware, pero ¿qué versión y edición deberías usar? Windows Server 2019, 2022 y 2025 se sitúan en puntos distintos de la línea de soporte, y Standard frente a Datacenter cambia lo que puedes hacer con la virtualización. Esta guía explica qué es realmente un servidor Windows bare metal, cuándo supera a un VPS o una instancia cloud, y cómo elegir una versión y edición según la carga de trabajo, la ventana de soporte y las licencias, con una comparativa lado a lado y enlaces al servidor adecuado.
Windows
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