Clay Berndt

Clay Berndt

CEO, Serverside.com y Host Havoc

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Clay Berndt es el CEO de Serverside.com, un actor tech-first del mercado IaaS que ofrece infraestructura flexible mediante soluciones bare metal y virtualizadas. Lleva más de una década gestionando infraestructura de servidores distribuida globalmente, equipos y líneas de servicio en el sector del hosting.

También es CEO de Host Havoc, la empresa de hosting de servidores de juegos que dirige desde 2013. Host Havoc ha atendido a más de 200.000 clientes y colabora con desarrolladores para llevar sus títulos multijugador al mercado: experiencia operativa a escala de consumo que hoy define cómo Serverside.com construye su nube bare metal.

Clay está certificado como AWS Solutions Architect, es bilingüe en inglés y francés y reside en Ottawa (Canadá). Fuera del hosting, posee una licencia de piloto comercial.

Áreas de especialización

  • IaaS bare metal y virtualizado
  • Hosting de servidores de juegos a escala de consumo
  • Operación de infraestructura distribuida globalmente
  • Creación y dirección de equipos y líneas de servicio de hosting
  • Redes y desarrollo web

Artículos de Clay Berndt

Cómo alojar un servidor dedicado de Palworld en Linux

24 de septiembre de 2026

por Clay Berndt

Cómo alojar un servidor dedicado de Palworld en Linux

Un servidor dedicado de Palworld admite hasta 32 jugadores en un mundo persistente, frente a cuatro en una sesión cooperativa, y el mundo sigue en marcha cuando el anfitrión se desconecta. Pocketpair distribuye el servidor para Linux como descarga gratuita a través de SteamCMD, y desde que la versión 1.0 salió del acceso anticipado el 10 de julio de 2026 su documentación ha cambiado en puntos que las guías antiguas pasan por alto: los flags de multithreading que copian todos los tutoriales ya no se recomiendan, y RCON queda obsoleto en favor de una API REST. En Ubuntu o Debian, la configuración parte de los requisitos de hardware que publica Pocketpair y pasa por la instalación, PalWorldSettings.ini y una unidad systemd que guarda el mundo antes de detenerlo, hasta el único puerto que necesitan los jugadores, el crossplay con Xbox y PS5, las copias de seguridad y las actualizaciones. Los mods del lado del servidor son lo único que un servidor Linux no puede ejecutar.

Game Servers

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Cómo alojar un servidor dedicado de Valheim en Linux

24 de septiembre de 2026

por Clay Berndt

Cómo alojar un servidor dedicado de Valheim en Linux

Un servidor dedicado de Valheim mantiene tu mundo en línea cuando el amigo que lo aloja se desconecta, y admite los diez jugadores que permite el juego sin que uno de ellos cargue con toda la simulación en su PC de juego. Iron Gate distribuye el servidor como descarga gratuita de SteamCMD, con una versión nativa para Linux. Valheim salió del acceso anticipado con la versión 1.0 el 9 de septiembre de 2026, y esa versión cambió el formato de guardado: un mundo es ahora una carpeta de chunks en lugar de una pareja de archivos .db y .fwl. En Ubuntu o Debian, el servidor necesita SteamCMD, tres bibliotecas, una unidad systemd que lo detenga con SIGINT para que guarde, y o bien tres puertos UDP abiertos o bien el relay de crossplay de Iron Gate. Las listas de administradores y de baneos, las copias de seguridad fuera de la máquina y los mods de BepInEx completan la instalación.

Game Servers

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Centros de datos en Ámsterdam y congestión de la red: cronología y fuentes, 2019 a 2026

23 de septiembre de 2026

por Clay Berndt

Centros de datos en Ámsterdam y congestión de la red: cronología y fuentes, 2019 a 2026

A los nuevos centros de datos del área de Ámsterdam se les aplican dos límites distintos. La normativa urbanística decide dónde se puede construir uno y cuánta potencia puede añadir, y Ámsterdam, Haarlemmermeer y el Gobierno neerlandés fijan cada uno sus propias reglas. La capacidad de la red decide si TenneT y Liander pueden conectarlo, y en la mayor parte de Holanda Septentrional no les queda sitio para nuevos grandes consumidores. Un proyecto necesita tanto una autorización urbanística como una conexión a la red, así que cualquiera de los dos límites puede frenarlo. Esas reglas proceden de los dos municipios, el Gobierno, los operadores de red, la Autoridad neerlandesa de Consumidores y Mercados (ACM) y los tribunales, y van de julio de 2019 a agosto de 2026.

Infrastructure

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Qué significa la red eléctrica saturada de Ámsterdam para los servidores alojados allí

23 de septiembre de 2026

por Clay Berndt

Qué significa la red eléctrica saturada de Ámsterdam para los servidores alojados allí

La mayor parte de la red eléctrica de Holanda Septentrional está llena para conexiones nuevas o ampliadas de grandes consumidores, y Ámsterdam no permite nuevos centros de datos, ni ampliaciones de los existentes, hasta 2035. Los servidores que ya funcionan en Ámsterdam conservan su suministro. Lo que escasea es la capacidad nueva: otro edificio, una conexión a la red más potente o un rack más denso en una sala existente.

Infrastructure

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Cómo alojar un servidor de Minecraft en un VPS o servidor dedicado Linux

07 de septiembre de 2026

por Clay Berndt

Cómo alojar un servidor de Minecraft en un VPS o servidor dedicado Linux

Alojar tu propio servidor de Minecraft significa que el mundo en el que juegan tus amigos corre sobre un hardware que tú controlas: sin límites de plazas, sin restricciones de plugins, sin tarifas por jugador. Esta guía recorre el camino en un VPS o servidor dedicado Linux, desde dimensionar la máquina y elegir entre vanilla, Paper, Fabric y NeoForge hasta instalar Java 25 y escribir una unidad systemd que sobrevive a los reinicios. También cubre el dimensionamiento de la JVM con los flags de Aikar, la regla de firewall y el registro SRV que dejan entrar a los jugadores, la lista blanca, las copias de seguridad, la actualización segura y el crossplay con Bedrock a través de Geyser y Floodgate.

Game Servers

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Jellyfin vs Plex vs Emby: ¿qué servidor multimedia deberías autoalojar?

31 de agosto de 2026

por Clay Berndt

Jellyfin vs Plex vs Emby: ¿qué servidor multimedia deberías autoalojar?

Los tres grandes servidores multimedia se diferenciaban sobre todo en el acabado. Tras los cambios de precios de Plex en 2025-2026 (streaming remoto detrás de un muro de pago, el pase de por vida a $749.99), las diferencias ahora son filosóficas: totalmente gratuito y abierto, freemium con cuenta, o silenciosamente comercial. Esta comparativa detalla qué está realmente detrás de un muro de pago y dónde, los modelos de acceso remoto y privacidad, consejos honestos sobre hardware de transcodificación para despliegues en servidor, y un veredicto según el tipo de usuario.

Self-Hosting

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Niveles RAID para servidores dedicados: 0, 1, 5, 10 y ZFS explicados

31 de julio de 2026

por Clay Berndt

Niveles RAID para servidores dedicados: 0, 1, 5, 10 y ZFS explicados

El RAID decide dos cosas sobre tu servidor incluso antes de que arranque por primera vez: cuánto del almacenamiento que pagas es realmente utilizable, y qué ocurre en el momento en que un disco falla. Ninguna de las dos decisiones es reversible sin reconstruir el array, así que merece la pena acertar desde el pedido. Esta guía explica los cuatro niveles que importan en la práctica (0, 1, 5 y 10), además del enfoque de ZFS sobre las mismas ideas, con indicaciones honestas sobre el riesgo de reconstrucción, contra qué no protege el RAID, y qué nivel encaja con qué carga de trabajo.

Linux

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¿Cuánto servidor necesitas realmente? Cómo dimensionar CPU, RAM y almacenamiento según la carga de trabajo

24 de julio de 2026

por Clay Berndt

¿Cuánto servidor necesitas realmente? Cómo dimensionar CPU, RAM y almacenamiento según la carga de trabajo

El dimensionamiento de servidores suele fallar de dos maneras: pagar por núcleos que se quedan inactivos al 3% durante un año, o descubrir en el lanzamiento que el conjunto de datos activo de la base de datos no cabe en la RAM. Ambos errores vienen de saltarse el mismo paso: dimensionar a partir de la carga de trabajo en lugar de a partir de una lista de precios. Esta guía te da el método (línea base, margen, crecimiento), las reglas prácticas por carga de trabajo para CPU, RAM, almacenamiento y ancho de banda, y la respuesta honesta a cuándo conviene el escalado vertical frente al horizontal.

Hardware

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Alojar servidores de juego en bare metal: por qué gana el hardware dedicado

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Alojar servidores de juego en bare metal: por qué gana el hardware dedicado

Un servidor de juego es un bucle de simulación de un solo hilo que marcha a un reloj fijo, así que todo depende de la velocidad por núcleo y de un timing estable, no del número de núcleos. Un VPS compartido coloca el planificador de un hipervisor entre ese bucle y la CPU, y el jitter aparece como ticks perdidos. El bare metal elimina esa capa. Esta guía de referencia compara el bare metal con un VPS y con los paneles de juego gestionados, explica por qué la frecuencia pesa más que los núcleos, da cifras reales de RAM para Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim y CS2, repasa la realidad del almacenamiento y del DDoS, cómo gestionar tú mismo Pterodactyl o su fork Pelican, y los casos, contados con honestidad, en los que un VPS sigue siendo la opción correcta.

Game Servers

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Por qué la latencia importa en los servidores de juego y la experiencia del jugador

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Por qué la latencia importa en los servidores de juego y la experiencia del jugador

El ping es solo una parte de lo que siente un jugador. Un solo ida y vuelta atraviesa el muestreo de la entrada, la última milla, el tránsito y el peering, una cola en el servidor, y la espera hasta el siguiente tick de simulación antes de que el mundo reaccione. Esta guía desglosa de dónde viene realmente el retraso percibido, cómo el tick rate y el netcode cambian el panorama, por qué el jitter y el packet loss perjudican más que un ping alto pero estable, y la palanca que un proveedor controla más: situar el servidor cerca de los jugadores, en hardware que mantenga su tick rate.

Game Servers

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Rendimiento de servidores de juego: bare metal frente a máquinas virtuales

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Rendimiento de servidores de juego: bare metal frente a máquinas virtuales

El bare metal gana en las dos cifras que deciden si un servidor de juego se siente bien: el tiempo de tick en el peor caso y la latencia en el peor caso. Una VM de un solo inquilino en hardware que controlas se acerca. Donde la simulación de tick fijo se viene abajo es en un VPS multiinquilino sobrevendido, porque un vCPU planificado unos milisegundos tarde es un tick perdido que todos los jugadores ven como rubber-banding. Esta guía explica qué añade un hipervisor a un bucle de tick, por qué el tiempo de tick en el percentil 95 importa más que el rendimiento medio, cómo medir el steal time y el MSPT en tu propio servidor, y cuándo una VM sigue siendo la opción correcta.

Game Servers

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Servidores dedicados Windows: cómo elegir la versión correcta

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Servidores dedicados Windows: cómo elegir la versión correcta

Un servidor dedicado Windows te da una máquina física completa que ejecuta Windows Server directamente sobre el hardware, pero ¿qué versión y edición deberías usar? Windows Server 2019, 2022 y 2025 se sitúan en puntos distintos de la línea de soporte, y Standard frente a Datacenter cambia lo que puedes hacer con la virtualización. Esta guía explica qué es realmente un servidor Windows bare metal, cuándo supera a un VPS o una instancia cloud, y cómo elegir una versión y edición según la carga de trabajo, la ventana de soporte y las licencias, con una comparativa lado a lado y enlaces al servidor adecuado.

Windows

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