Hosting de servidores de juego en bare metal
Máquinas AMD Ryzen de un solo inquilino en nuestra red ASN 55285, con root completo y mitigación DDoS siempre activa por delante de tus puertos de juego. Aprovisionadas en menos de un minuto, para reinstalar una máquina entre despliegues en lugar de esperar a un ticket.
Un servidor de juego dedicado en bare metal es una máquina física que ejecuta tus procesos de juego directamente sobre la CPU, sin ningún hipervisor de por medio y sin otro inquilino compitiendo por los mismos núcleos. Obtienes cada ciclo de reloj que el chip puede producir y root completo para instalar lo que el juego necesite.
Para los juegos eso pesa más que para la mayoría de las cargas de trabajo. Un tick de juego tiene una fecha límite fija: a 20 ticks por segundo, un servidor de Minecraft dispone de 50 milisegundos para simular el mundo entero antes del siguiente tick, y un solo hilo hace la mayor parte del trabajo. El hosting compartido o virtualizado te da una porción de un núcleo y un vecino que puede quitártela en el peor momento. El bare metal elimina ambas variables.
¿Nuevo en operar tus propias máquinas de juego? Lee nuestra guía para ejecutar servidores de juego en bare metal.
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Frecuencia, no número de núcleos
Una simulación de juego ejecuta un hilo ocupado por instancia y tiene que terminar cada tick a tiempo. Estas máquinas Ryzen hacen boost hasta 5,7 GHz, y eso es lo que mantiene el tick rate estable cuando el mapa se llena y sube el número de entidades.
Los puertos de juego siguen accesibles
La mitigación DDoS siempre activa funciona inline en todos los servidores de nuestra red de más de 2 Tbit/s, afinada para mantener los puertos de juego UDP respondiendo a través de una avalancha en lugar de null-rutear tu IP fuera de internet. Tú defines las reglas, sin ticket.
Reinstalar en menos de un minuto
El aprovisionamiento crea la imagen del metal y te entrega un shell root en menos de un minuto. Borrar una máquina entre despliegues de juego, o arrancar por netboot una imagen preparada con tu panel ya instalado, tarda más o menos lo que lleva leer esta tarjeta.
Nuestra red es AS55285 y puedes verificar nuestro enrutamiento y peering: PeeringDB · bgp.tools
Máquinas de alta frecuencia para servidores de juego
Un servidor de juego vive o muere por la velocidad de un solo hilo. Estas dos configuraciones AMD Ryzen llevan las frecuencias boost más altas que tenemos en stock. Explora toda la gama de servidores dedicados.
AMD Ryzen 9950X
16 Cores @ 4.3GHz / 5.7GHz
AMD Ryzen 7950X
16 Cores @ 4.5GHz / 5.7GHz
Por qué el bare metal supera a una VM para servidores de juego
El cuello de botella de casi todo servidor de juego es el rendimiento de CPU en un solo hilo. El bucle de simulación principal, la física, los ticks de entidades y la generación del mundo se ejecutan en un núcleo, y añadir más núcleos no cambia nada. Lo que ayuda es una frecuencia más alta y una CPU que no comparte su caché ni su ancho de banda de memoria con nadie.
Una máquina virtual no te ofrece ninguna de esas dos garantías. El hipervisor planifica tu vCPU frente a otros invitados, las frecuencias boost quedan limitadas u ocultas, y un vecino ruidoso que satura el ancho de banda de memoria se manifiesta en tu juego como tirones y ticks perdidos aunque tu propia gráfica de CPU parezca ociosa. En bare metal la frecuencia es tuya, la caché es tuya y los tiempos de tick se mantienen planos bajo la misma carga.
- Frecuencia boost plena, sostenida bajo carga continua en lugar de recortada a un techo compartido
- Sin steal time: el planificador nunca pausa tu simulación para ejecutar la VM de otro
- Caché y ancho de banda de memoria dedicados a tus procesos, de modo que el timing de fotogramas y ticks se mantiene predecible
- Acceso root para fijar hilos, ajustar el kernel y poner el gobernador de CPU en performance
Para qué sirve este hardware
Esto es bare metal no gestionado. Instalas y ejecutas los servidores de juego tú mismo; nosotros te entregamos la máquina, la red y root. Las configuraciones de alta frecuencia encajan de forma limpia con los juegos que la gente aloja de verdad:
- Redes de Minecraft, desde un único servidor Paper hasta un proxy Velocity o BungeeCord que da servicio a una docena de backends
- Títulos de supervivencia y sandbox como Rust, ARK: Survival Ascended, Valheim y Palworld, que se apoyan mucho en un núcleo rápido por instancia
- Shooters competitivos como CS2, donde el timing de ticks y subticks depende de que la CPU termine cada fotograma a tiempo
- Paneles como Pterodactyl y su fork Pelican, que convierten una máquina en un host de autoservicio para muchas instancias de juego
No gestionado, y ese es justo el punto
Nada de esto lo operamos nosotros por ti. Es en lo que una máquina rápida de un solo inquilino destaca, y con root instalas exactamente las versiones, mods y paneles que quieres, a tu propio ritmo, sin que un panel de control lo decida por ti.
Elegir una CPU para un servidor de juego
Parte de la frecuencia. Los AMD Ryzen 9950X y 7950X hacen boost hasta 5,7 GHz, tan rápido como cualquier cosa que tengamos en stock, y por eso encabezan la lista de arriba. Dieciséis núcleos son de sobra para ejecutar varias instancias en paralelo; la frecuencia es lo que decide cómo se siente cada una para los jugadores conectados.
Las piezas EPYC de muchos núcleos son la herramienta equivocada aquí. Un EPYC 9354P de 32 núcleos gana en rendimiento agregado para contenedores o bases de datos, pero cada núcleo individual es más lento, así que un único servidor de juego cargado funciona peor en él que en un Ryzen. Recurre a un número alto de núcleos solo cuando empaquetes decenas de instancias pequeñas y ninguna esté limitada por CPU.
Combina la CPU con suficiente RAM para tu número de instancias y NVMe para una E/S de mundo y chunks rápida. Una docena de servidores de Minecraft con mods quiere mucha más memoria que un solo mundo vanilla, así que dimensiona la RAM según las instancias que vayas a ejecutar y no según el número de núcleos.
Red, latencia y seguir en línea bajo ataque
La latencia es geografía más enrutamiento. Un servidor en la región equivocada añade un tiempo de ida y vuelta que ninguna CPU puede recuperar, así que coloca la máquina cerca de los jugadores: para una base de jugadores europea, eso significa nuestra ubicación de Ámsterdam. Comprueba tú mismo la ruta real desde nuestro looking glass antes de decidirte.
Todo funciona en nuestra propia red, AS55285, con mitigación DDoS siempre activa inline por delante de la interfaz pública. Los servidores de juego son un objetivo frecuente, y los perfiles aquí están construidos para mantener los puertos de juego UDP respondiendo a través de una avalancha volumétrica en lugar de blackholear tu dirección para proteger a todos los demás. Tú controlas las reglas de firewall y de mitigación, así que abrir un rango de puertos para un juego nuevo o cerrarlo durante un ataque no espera a un ticket de soporte.
Red privada para topologías multijugador
Una red multijugador rara vez es una sola máquina. La red privada entre tus servidores te deja situar un proxy, un front Velocity o BungeeCord para Minecraft, en la interfaz pública y mantener los servidores de juego backend en un segmento privado que los jugadores no pueden alcanzar directamente. Una DMZ de cliente expone solo el proxy mientras la replicación, el RCON y el tráfico backend quedan completamente fuera de internet público.
Reinstalar y netbootear entre despliegues
Como el aprovisionamiento es de menos de un minuto, una máquina es desechable en el sentido útil: bórrala y vuelve a desplegar una imagen limpia entre despliegues de juego, o usa una configuración iPXE personalizada para netbootear una imagen preparada con tu panel y tus archivos de juego ya integrados, incluido un root sin disco solo en RAM si no quieres que se escriba nada en el almacenamiento local. Para cualquier otra cosa arrancable, el montaje de ISO por la consola KVM te deja instalar a mano y ver cómo arranca.
Despliega un servidor de juego
AMD Ryzen de alta frecuencia, root completo y mitigación DDoS siempre activa en tus puertos de juego, en marcha en menos de un minuto.
Preguntas frecuentes
Elige la frecuencia más alta que puedas, no el mayor número de núcleos. Las simulaciones de juego están limitadas por un solo hilo, así que un núcleo rápido supera a muchos lentos. Nuestros AMD Ryzen 9950X y 7950X hacen boost hasta 5,7 GHz y son la opción más fuerte para un servidor de juego en nuestra flota.
