Clay Berndt est le CEO de Serverside.com, un acteur tech-first du marché IaaS qui propose une infrastructure flexible via des solutions bare metal et virtualisées. Depuis plus de dix ans, il gère des infrastructures de serveurs réparties dans le monde entier, des équipes et des lignes de service dans le secteur de l'hébergement.
Il est également CEO de Host Havoc, l'hébergeur de serveurs de jeu qu'il dirige depuis 2013. Host Havoc a servi plus de 200 000 clients et collabore avec des studios de développement pour amener leurs titres multijoueurs sur le marché : une expérience opérationnelle à l'échelle grand public qui façonne aujourd'hui la manière dont Serverside.com construit son cloud bare metal.
Clay est certifié AWS Solutions Architect, bilingue anglais-français et basé à Ottawa, au Canada. En dehors de l'hébergement, il détient une licence de pilote professionnel.
Domaines d'expertise
- IaaS bare metal et virtualisé
- Hébergement de serveurs de jeu à l'échelle grand public
- Exploitation d'infrastructures réparties dans le monde entier
- Construction et direction d'équipes et de lignes de service d'hébergement
- Réseaux et développement web
Articles de Clay Berndt

24 septembre 2026
par Clay Berndt
Comment héberger un serveur dédié Palworld sous Linux
Un serveur dédié Palworld accueille jusqu'à 32 joueurs dans un monde persistant, contre quatre en session coopérative, et le monde continue de tourner quand l'hôte se déconnecte. Pocketpair distribue le serveur pour Linux en téléchargement gratuit via SteamCMD, et depuis que la version 1.0 est sortie de l'accès anticipé le 10 juillet 2026, sa documentation a changé sur des points que les anciens guides ignorent : les flags de multithreading que tous les tutoriels recopient ne sont plus recommandés, et RCON est déprécié au profit d'une API REST. Sur Ubuntu ou Debian, la mise en place part des exigences matérielles publiées par Pocketpair, passe par l'installation, PalWorldSettings.ini et une unité systemd qui sauvegarde le monde avant de l'arrêter, puis couvre le seul port dont les joueurs ont besoin, le crossplay Xbox et PS5, les sauvegardes et les mises à jour. Les mods côté serveur sont la seule chose qu'un serveur Linux ne peut pas faire tourner.
Game Servers
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24 septembre 2026
par Clay Berndt
Comment héberger un serveur dédié Valheim sous Linux
Un serveur dédié Valheim garde votre monde en ligne quand l'ami qui l'héberge se déconnecte, et il accueille les dix joueurs que le jeu autorise sans qu'un seul d'entre eux porte toute la simulation sur son PC de jeu. Iron Gate distribue le serveur gratuitement via SteamCMD, avec une version Linux native. Valheim est sorti de l'accès anticipé avec la version 1.0 le 9 septembre 2026, et cette sortie a changé le format de sauvegarde : un monde est désormais un dossier de chunks et non plus une paire de fichiers .db et .fwl. Sous Ubuntu ou Debian, le serveur a besoin de SteamCMD, de trois bibliothèques, d'une unité systemd qui l'arrête avec SIGINT pour qu'il sauvegarde, et soit de trois ports UDP ouverts, soit du relais crossplay d'Iron Gate. Les listes d'administrateurs et de bannis, des sauvegardes hors de la machine et les mods BepInEx complètent l'installation.
Game Servers
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23 septembre 2026
par Clay Berndt
Datacenters à Amsterdam et congestion du réseau : chronologie et sources, 2019 à 2026
Deux limites distinctes s'appliquent aux nouveaux datacenters de la région d'Amsterdam. Le droit de l'urbanisme décide où l'on peut en construire un et quelle puissance il peut ajouter, et Amsterdam, Haarlemmermeer et l'État néerlandais fixent chacun leurs propres règles. La capacité du réseau décide si TenneT et Liander peuvent le raccorder, et dans la plus grande partie de la Hollande-Septentrionale ils n'ont plus de place pour de nouveaux gros consommateurs. Un projet a besoin à la fois d'une autorisation d'urbanisme et d'un raccordement au réseau, donc chacune des deux limites peut l'arrêter. Ces règles viennent des deux communes, de l'État, des gestionnaires de réseau, de l'Autorité néerlandaise des consommateurs et des marchés (ACM) et des tribunaux, et vont de juillet 2019 à août 2026.
Infrastructure
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23 septembre 2026
par Clay Berndt
Réseau électrique saturé à Amsterdam : ce que cela change pour les serveurs hébergés
Le réseau électrique de la Hollande-Septentrionale est en grande partie saturé pour les raccordements nouveaux ou renforcés des gros consommateurs, et Amsterdam n'autorise plus de nouveaux datacenters, ni l'extension des datacenters existants, jusqu'en 2035. Les serveurs qui tournent déjà à Amsterdam gardent leur alimentation. Ce qui manque, c'est la capacité nouvelle : un bâtiment de plus, un raccordement plus puissant ou une baie plus dense dans une salle existante.
Infrastructure
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07 septembre 2026
par Clay Berndt
Comment héberger un serveur Minecraft sur un VPS ou un serveur dédié Linux
Héberger votre propre serveur Minecraft, c'est faire tourner le monde où jouent vos amis sur un matériel que vous contrôlez : pas de limite de places, pas de restriction de plugins, pas de tarification par joueur. Ce guide détaille la marche à suivre sur un VPS ou un serveur dédié Linux, du dimensionnement de la machine et du choix entre vanilla, Paper, Fabric et NeoForge jusqu'à l'installation de Java 25 et la rédaction d'une unité systemd qui survit aux redémarrages. Il couvre aussi le dimensionnement de la JVM avec les flags d'Aikar, la règle de pare-feu et l'enregistrement SRV qui laissent entrer les joueurs, la liste blanche, les sauvegardes, la mise à jour en toute sécurité, et le crossplay Bedrock via Geyser et Floodgate.
Game Servers
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31 août 2026
par Clay Berndt
Jellyfin vs Plex vs Emby : quel serveur multimédia auto-héberger ?
Les trois grands serveurs multimédias se distinguaient surtout par leur finition. Depuis les changements de tarifs de Plex en 2025–2026 (streaming à distance derrière un mur payant, le forfait à vie à $749.99), les différences sont désormais philosophiques : entièrement gratuit et ouvert, freemium avec compte, ou discrètement commercial. Ce comparatif détaille ce qui est réellement payant et où, les modèles d'accès à distance et de confidentialité, des conseils honnêtes sur le matériel de transcodage pour les déploiements serveur, et un verdict par type d'utilisateur.
Self-Hosting
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31 juillet 2026
par Clay Berndt
Niveaux RAID pour serveurs dédiés : 0, 1, 5, 10 et ZFS expliqués
Le RAID détermine deux choses pour votre serveur avant même qu'il ne démarre : quelle part du stockage que vous payez est réellement utilisable, et ce qui se passe au moment où un disque tombe en panne. Aucune des deux décisions n'est réversible sans reconstruire l'array, autant donc bien les prendre dès la commande. Ce guide explique les quatre niveaux qui comptent en pratique (0, 1, 5 et 10), ainsi que la vision de ZFS sur ces mêmes idées, avec des indications honnêtes sur le risque de reconstruction, ce contre quoi le RAID ne protège pas, et quel niveau convient à quelle charge de travail.
Linux
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24 juillet 2026
par Clay Berndt
De quel serveur avez-vous vraiment besoin ? Dimensionner le CPU, la RAM et le stockage par charge de travail
Le dimensionnement d'un serveur échoue le plus souvent de deux façons : payer des cœurs qui tournent au ralenti à 3% pendant un an, ou découvrir au lancement que l'ensemble de données actif de la base ne tient pas en RAM. Les deux erreurs viennent du fait de sauter la même étape : dimensionner à partir de la charge de travail plutôt qu'à partir d'une liste de prix. Ce guide vous donne la méthode (référence, marge, croissance), les règles empiriques par charge de travail pour le CPU, la RAM, le stockage et la bande passante, et une réponse honnête sur quand privilégier le scale up ou le scale out.
Hardware
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08 juillet 2026
par Clay Berndt
Héberger un serveur de jeu en bare metal : pourquoi le matériel dédié l'emporte
Un serveur de jeu est une boucle de simulation monothread cadencée sur une horloge fixe : tout se joue sur la vitesse par cœur et la régularité du timing, pas sur le nombre de cœurs. Un VPS mutualisé intercale l'ordonnanceur d'un hyperviseur entre cette boucle et le CPU, et la gigue se traduit par des ticks manqués. Le bare metal supprime cette couche. Ce guide de référence compare le bare metal au VPS et aux panels de jeu managés, explique pourquoi la fréquence compte plus que les cœurs, donne des chiffres de RAM réels pour Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim et CS2, fait le point sur le stockage et le DDoS, sur l'auto-hébergement de Pterodactyl ou de son fork Pelican, et liste honnêtement les cas où un VPS reste le bon choix.
Game Servers
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08 juillet 2026
par Clay Berndt
Pourquoi la latence compte pour les serveurs de jeu et l'expérience joueur
Le ping n'est qu'une partie de ce que ressent un joueur. Un aller-retour complet traverse l'échantillonnage de l'entrée, le dernier kilomètre, le transit et le peering, une file d'attente sur le serveur, puis l'attente du prochain tick de simulation avant que le monde ne réagisse. Ce guide détaille d'où vient réellement le délai ressenti, comment le tick rate et le netcode changent la donne, pourquoi le jitter et le packet loss nuisent plus qu'un ping élevé mais stable, et le levier que l'hébergeur maîtrise le plus : placer le serveur près des joueurs, sur du matériel qui tient son tick rate.
Game Servers
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08 juillet 2026
par Clay Berndt
Performances des serveurs de jeu : bare metal ou machines virtuelles
Le bare metal l'emporte sur les deux chiffres qui décident si un serveur de jeu est agréable : le temps de tick dans le pire cas et la latence dans le pire cas. Une VM mono-locataire sur du matériel que vous contrôlez s'en approche. C'est sur un VPS multi-locataire survendu que la simulation à tick fixe s'effondre, parce qu'un vCPU ordonnancé avec quelques millisecondes de retard donne un tick manqué que chaque joueur voit sous forme de rubber-banding. Ce guide explique ce qu'un hyperviseur ajoute à une boucle de tick, pourquoi le temps de tick au 95e percentile compte plus que le débit moyen, comment mesurer le steal time et le MSPT sur votre propre serveur, et quand une VM reste le bon choix.
Game Servers
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08 juillet 2026
par Clay Berndt
Serveurs dédiés Windows : comment choisir la bonne version
Un serveur dédié Windows vous donne une machine physique entière qui exécute Windows Server directement sur le matériel, mais quelle version et quelle édition devriez-vous y installer ? Windows Server 2019, 2022 et 2025 se situent à des points différents de la chronologie de support, et Standard face à Datacenter change ce que vous pouvez faire avec la virtualisation. Ce guide explique ce qu'est réellement un serveur Windows bare metal, quand il surpasse un VPS ou une instance cloud, et comment choisir une version et une édition selon la charge de travail, la fenêtre de support et la licence, avec un comparatif côte à côte et des liens vers le serveur adapté.
Windows
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