Clay Berndt

Clay Berndt

CEO, Serverside.com & Host Havoc

LinkedIn

Clay Berndt est le CEO de Serverside.com, un acteur tech-first du marché IaaS qui propose une infrastructure flexible via des solutions bare metal et virtualisées. Depuis plus de dix ans, il gère des infrastructures de serveurs réparties dans le monde entier, des équipes et des lignes de service dans le secteur de l'hébergement.

Il est également CEO de Host Havoc, l'hébergeur de serveurs de jeu qu'il dirige depuis 2013. Host Havoc a servi plus de 200 000 clients et collabore avec des studios de développement pour amener leurs titres multijoueurs sur le marché : une expérience opérationnelle à l'échelle grand public qui façonne aujourd'hui la manière dont Serverside construit son cloud bare metal.

Clay est certifié AWS Solutions Architect, bilingue anglais-français et basé à Ottawa, au Canada. En dehors de l'hébergement, il détient une licence de pilote professionnel.

Domaines d'expertise

  • IaaS bare metal et virtualisé
  • Hébergement de serveurs de jeu à l'échelle grand public
  • Exploitation d'infrastructures réparties dans le monde entier
  • Construction et direction d'équipes et de lignes de service d'hébergement
  • Réseaux et développement web

Articles de Clay Berndt

Comment héberger un serveur Minecraft sur un VPS ou un serveur dédié Linux

07 septembre 2026

par Clay Berndt

Comment héberger un serveur Minecraft sur un VPS ou un serveur dédié Linux

Héberger votre propre serveur Minecraft, c'est faire tourner le monde où jouent vos amis sur un matériel que vous contrôlez : pas de limite de places, pas de restriction de plugins, pas de tarification par joueur. Ce guide détaille la marche à suivre sur un VPS ou un serveur dédié Linux, du dimensionnement de la machine et du choix entre vanilla, Paper, Fabric et NeoForge jusqu'à l'installation de Java 25 et la rédaction d'une unité systemd qui survit aux redémarrages. Il couvre aussi le dimensionnement de la JVM avec les flags d'Aikar, la règle de pare-feu et l'enregistrement SRV qui laissent entrer les joueurs, la liste blanche, les sauvegardes, la mise à jour en toute sécurité, et le crossplay Bedrock via Geyser et Floodgate.

Self-Hosting

Lire plus

Jellyfin vs Plex vs Emby : quel serveur multimédia auto-héberger ?

31 août 2026

par Clay Berndt

Jellyfin vs Plex vs Emby : quel serveur multimédia auto-héberger ?

Les trois grands serveurs multimédias se distinguaient surtout par leur finition. Depuis les changements de tarifs de Plex en 2025–2026 (streaming à distance derrière un mur payant, le forfait à vie à $749.99), les différences sont désormais philosophiques : entièrement gratuit et ouvert, freemium avec compte, ou discrètement commercial. Ce comparatif détaille ce qui est réellement payant et où, les modèles d'accès à distance et de confidentialité, des conseils honnêtes sur le matériel de transcodage pour les déploiements serveur, et un verdict par type d'utilisateur.

Self-Hosting

Lire plus

Niveaux RAID pour serveurs dédiés : 0, 1, 5, 10 et ZFS expliqués

31 juillet 2026

par Clay Berndt

Niveaux RAID pour serveurs dédiés : 0, 1, 5, 10 et ZFS expliqués

Le RAID détermine deux choses pour votre serveur avant même qu'il ne démarre : quelle part du stockage que vous payez est réellement utilisable, et ce qui se passe au moment où un disque tombe en panne. Aucune des deux décisions n'est réversible sans reconstruire l'array, autant donc bien les prendre dès la commande. Ce guide explique les quatre niveaux qui comptent en pratique (0, 1, 5 et 10), ainsi que la vision de ZFS sur ces mêmes idées, avec des indications honnêtes sur le risque de reconstruction, ce contre quoi le RAID ne protège pas, et quel niveau convient à quelle charge de travail.

Linux

Lire plus

De quel serveur avez-vous vraiment besoin ? Dimensionner le CPU, la RAM et le stockage par charge de travail

24 juillet 2026

par Clay Berndt

De quel serveur avez-vous vraiment besoin ? Dimensionner le CPU, la RAM et le stockage par charge de travail

Le dimensionnement d'un serveur échoue le plus souvent de deux façons : payer des cœurs qui tournent au ralenti à 3% pendant un an, ou découvrir au lancement que l'ensemble de données actif de la base ne tient pas en RAM. Les deux erreurs viennent du fait de sauter la même étape : dimensionner à partir de la charge de travail plutôt qu'à partir d'une liste de prix. Ce guide vous donne la méthode (référence, marge, croissance), les règles empiriques par charge de travail pour le CPU, la RAM, le stockage et la bande passante, et une réponse honnête sur quand privilégier le scale up ou le scale out.

Hardware

Lire plus

Game Server Hosting on Bare Metal: Why Dedicated Hardware Wins

08 juillet 2026

par Clay Berndt

Game Server Hosting on Bare Metal: Why Dedicated Hardware Wins

A game server is a single-threaded simulation loop on a fixed clock, so it lives or dies on per-core speed and steady timing, not core count. A shared VPS puts a hypervisor's scheduler between that loop and the CPU, and the jitter shows up as missed ticks. Bare metal removes the layer. This pillar covers bare metal against a VPS and managed game panels, why clocks beat cores, real RAM figures for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim and CS2, storage and DDoS reality, running Pterodactyl or its Pelican fork yourself, and the honest cases where a VPS is still the right call.

Game Servers

Lire plus

Pourquoi la latence compte pour les serveurs de jeu et l'expérience joueur

08 juillet 2026

par Clay Berndt

Pourquoi la latence compte pour les serveurs de jeu et l'expérience joueur

Le ping n'est qu'une partie de ce que ressent un joueur. Un aller-retour complet traverse l'échantillonnage de l'entrée, le dernier kilomètre, le transit et le peering, une file d'attente sur le serveur, puis l'attente du prochain tick de simulation avant que le monde ne réagisse. Ce guide détaille d'où vient réellement le délai ressenti, comment le tick rate et le netcode changent la donne, pourquoi le jitter et le packet loss nuisent plus qu'un ping élevé mais stable, et le levier que l'hébergeur maîtrise le plus : placer le serveur près des joueurs, sur du matériel qui tient son tick rate.

Game Servers

Lire plus

Game Server Performance: Bare Metal vs Virtual Machines

08 juillet 2026

par Clay Berndt

Game Server Performance: Bare Metal vs Virtual Machines

Bare metal wins on the two numbers that decide whether a game server feels good: worst-case tick time and worst-case latency. A single-tenant VM on hardware you control gets close. An oversold multi-tenant VPS is where fixed-tick simulation falls apart, because a vCPU scheduled a few milliseconds late is a missed tick every player sees as rubber-banding. This guide covers what a hypervisor adds to a tick loop, why the 95th-percentile tick time matters more than average throughput, how to measure steal time and MSPT on your own server, and when a VM is still the right call.

Game Servers

Lire plus

Serveurs dédiés Windows : comment choisir la bonne version

08 juillet 2026

par Clay Berndt

Serveurs dédiés Windows : comment choisir la bonne version

Un serveur dédié Windows vous donne une machine physique entière qui exécute Windows Server directement sur le matériel, mais quelle version et quelle édition devriez-vous y installer ? Windows Server 2019, 2022 et 2025 se situent à des points différents de la chronologie de support, et Standard face à Datacenter change ce que vous pouvez faire avec la virtualisation. Ce guide explique ce qu'est réellement un serveur Windows bare metal, quand il surpasse un VPS ou une instance cloud, et comment choisir une version et une édition selon la charge de travail, la fenêtre de support et la licence, avec un comparatif côte à côte et des liens vers le serveur adapté.

Windows

Lire plus