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Bare Metal vs Dedicated Server: What the Two Terms Actually Mean

14 de agosto de 2026

por Jesse Schokker

Bare Metal vs Dedicated Server: What the Two Terms Actually Mean

Bare metal and dedicated server describe the same thing: one physical machine, rented whole, with no hypervisor and no other tenant on it. The confusion is not about the hardware. It is about which era of hosting vocabulary a provider is using, and that vocabulary tends to predict how the machine is sold to you: by ticket or by API, by the month or by the hour. This guide explains where each term came from, lays out the operating-model differences a provider's word choice usually signals, gives you five questions to ask before you order, and covers the one case where neither term is what you actually want.

Infrastructure

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¿Cuánto servidor necesitas realmente? Cómo dimensionar CPU, RAM y almacenamiento según la carga de trabajo

24 de julio de 2026

por Clay Berndt

¿Cuánto servidor necesitas realmente? Cómo dimensionar CPU, RAM y almacenamiento según la carga de trabajo

El dimensionamiento de servidores suele fallar de dos maneras: pagar por núcleos que se quedan inactivos al 3% durante un año, o descubrir en el lanzamiento que el conjunto de datos activo de la base de datos no cabe en la RAM. Ambos errores vienen de saltarse el mismo paso: dimensionar a partir de la carga de trabajo en lugar de a partir de una lista de precios. Esta guía te da el método (línea base, margen, crecimiento), las reglas prácticas por carga de trabajo para CPU, RAM, almacenamiento y ancho de banda, y la respuesta honesta a cuándo conviene el escalado vertical frente al horizontal.

Hardware

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Game Server Hosting on Bare Metal: Why Dedicated Hardware Wins

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Game Server Hosting on Bare Metal: Why Dedicated Hardware Wins

A game server is a single-threaded simulation loop on a fixed clock, so it lives or dies on per-core speed and steady timing, not core count. A shared VPS puts a hypervisor's scheduler between that loop and the CPU, and the jitter shows up as missed ticks. Bare metal removes the layer. This pillar covers bare metal against a VPS and managed game panels, why clocks beat cores, real RAM figures for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim and CS2, storage and DDoS reality, running Pterodactyl or its Pelican fork yourself, and the honest cases where a VPS is still the right call.

Game Servers

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Game Server Performance: Bare Metal vs Virtual Machines

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Game Server Performance: Bare Metal vs Virtual Machines

Bare metal wins on the two numbers that decide whether a game server feels good: worst-case tick time and worst-case latency. A single-tenant VM on hardware you control gets close. An oversold multi-tenant VPS is where fixed-tick simulation falls apart, because a vCPU scheduled a few milliseconds late is a missed tick every player sees as rubber-banding. This guide covers what a hypervisor adds to a tick loop, why the 95th-percentile tick time matters more than average throughput, how to measure steal time and MSPT on your own server, and when a VM is still the right call.

Game Servers

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Servidores dedicados Linux: cómo elegir la distribución adecuada

06 de julio de 2026

por Jesse Schokker

Servidores dedicados Linux: cómo elegir la distribución adecuada

Un servidor dedicado Linux te da una máquina física entera sin ningún hipervisor de por medio, pero ¿qué distribución deberías ejecutar en él? Ubuntu, Debian, las sucesoras de CentOS y RHEL toman decisiones distintas en torno a la cadencia de publicación, el soporte y el coste. Esta guía explica qué es realmente un servidor Linux bare metal, cuándo supera a un VPS o a una instancia de nube y cómo elegir una distribución según la carga de trabajo y las necesidades de soporte, con una comparativa lado a lado y enlaces al servidor adecuado para cada caso.

Linux

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