Einen dedizierten Palworld-Server unter Linux hosten
Ein dedizierter Palworld-Server fasst bis zu 32 Spieler in einer dauerhaften Welt, gegenüber vier in einer Koop-Sitzung, und die Welt läuft weiter, wenn sich der Host abmeldet. Pocketpair liefert den Server für Linux als kostenlosen Download über SteamCMD, und seit Version 1.0 am 10. Juli 2026 den Early Access verlassen hat, hat sich die Dokumentation an Stellen geändert, die ältere Anleitungen übersehen: Die Multithreading-Flags, die jedes Tutorial übernimmt, werden nicht mehr empfohlen, und RCON ist zugunsten einer REST API als veraltet markiert. Unter Ubuntu oder Debian führt die Einrichtung von Pocketpairs eigenen Hardwareanforderungen über die Installation, die PalWorldSettings.ini und eine systemd-Unit, die die Welt vor dem Stoppen speichert, bis zu dem einen Port, den Spieler brauchen, Crossplay für Xbox und PS5, Backups und Updates. Serverseitige Mods sind das Einzige, was ein Linux-Server nicht ausführen kann.
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Einen Palworld-Server hosten: die Kurzfassung
Ein dedizierter Palworld-Server ist ein kostenloser Download über Steam (App 2394010), der nativ unter 64-Bit-Linux läuft und auf einem einzigen UDP-Port lauscht, 8211. Der Ablauf auf einem frischen Ubuntu- oder Debian-System:
- Wählen Sie eine Maschine mit mindestens 4 Cores und 16 GB RAM auf SSD-Speicher.
- Installieren Sie SteamCMD und laden Sie den Server anonym herunter; ein Steam-Konto oder eine Spiellizenz ist nicht nötig.
- Starten Sie ihn einmal, damit er seine Konfigurationsordner anlegt, und stoppen Sie ihn dann.
- Kopieren Sie die Standard-Einstellungsdatei an ihren Platz und setzen Sie einen Servernamen, ein Beitrittspasswort und ein Admin-Passwort.
- Betreiben Sie ihn unter systemd mit einem Stoppskript, das zuerst die Welt speichert.
- Öffnen Sie 8211/udp und ergänzen Sie
-publiclobby, falls jemand von Xbox oder PS5 aus beitritt. - Schalten Sie die eingebauten rollierenden Backups ein und kopieren Sie den Speicherordner auf eine andere Maschine.
Die Beispieladresse 203.0.113.10 stammt aus dem Bereich, der für Dokumentation reserviert ist. Setzen Sie Ihre eigene ein.
Die Hardware, die Pocketpair empfiehlt
Pocketpairs Seite mit den Anforderungen hat fünf Zeilen:
| Ressource | Pocketpairs Angabe | Was das in der Praxis bedeutet |
|---|---|---|
| CPU | 4 Cores oder mehr, empfohlen | Nur eine Core-Zahl; eine Taktfrequenz nennt die Seite nicht |
| RAM | 16 GB empfohlen; 32 GB für größere Server | 8 GB sind "ebenfalls startfähig, erhöhen aber die Wahrscheinlichkeit von Serverabstürzen durch Speichermangel" |
| Speicher | Eine schnelle SSD | Die Seite warnt, dass "langsamer Speicher gespeicherte Daten beschädigen kann" |
| Netzwerk | UDP 8211, änderbar | Ein Port für Spieler; sonst muss nichts öffentlich sein |
| Betriebssystem | 64-Bit-Linux (Ubuntu, AlmaLinux und andere) | Dasselbe Binary deckt beide Distributionsfamilien ab |
Von den drei Spielen dieser Reihe verlangt Palworld mit großem Abstand am meisten RAM. Ein Valheim-Server kommt mit einem Bruchteil davon aus, eine kleine Minecraft-Welt mit einem Viertel.
Die RAM-Angabe ist die, an die Sie sich halten sollten. Ein Gameserver, dem der Speicher ausgeht, wird nicht langsamer; der Kernel beendet ihn, und alles seit dem letzten Speichern ist verloren. Die Welt selbst treibt die Last stärker als die Spielerzahl: Pocketpairs Konfigurationsreferenz nennt BaseCampMaxNumInGuild, BaseCampWorkerMaxNum (maximal 50 arbeitende Pals pro Basis) und PalSpawnNumRate als Einstellungen, die die Serverlast erhöhen, wenn man sie hochdreht. Dreißig Spieler, die jeweils eine volle Basis mit Arbeitern betreiben, brauchen einen anderen Server als dreißig Spieler, die die Welt erkunden.
Der belegte Speicher wächst außerdem, je länger der Prozess läuft. Pocketpairs Patchnotes führen Fixes für Speicherlecks im dedizierten Server in v0.3.10 (30. Oktober 2024) und v0.5.3 (9. April 2025) auf, eine Optimierung für lange Sitzungen in v0.6.2 (10. Juli 2025) und weitere Leck-Fixes in den Release Notes zu 1.0. Die gemessenen Berichte sind älter als all diese Fixes. Im Januar 2024 meldeten Nutzer des Docker-Images von thijsvanloef einen Server im Leerlauf bei etwa 3,5 GB und einen Server mit vier Spielern, der nach fünf Stunden seine 8 GB aufgebraucht hatte. Nach 1.0 schrieb der Hosting-Anbieter ConnectHosting am 11. Juli 2026, dass das Leck 1.0.3 überlebt habe, und empfiehlt tägliche Neustarts und 24 GB für eine Welt mit 32 Spielern, ohne Messwerte zu veröffentlichen.
Eine Schätzung auf Grundlage dieser Quellen, mit dem Neustartintervall als Teil der Dimensionierung:
| Spieler | RAM | Geplanter Neustart | Grundlage |
|---|---|---|---|
| Bis 8 | 16 GB | Alle 8 bis 24 Stunden | Pocketpairs 16 GB; ein Neustartplan aus der Community nennt alle 8 Stunden für 8 Nutzer auf 16 GB, geschrieben vor den Leck-Fixes |
| 9 bis 16 | 32 GB | Alle 12 Stunden | Derselbe Plan, 16 Nutzer auf 32 GB |
| 17 bis 32 | 32 GB | Alle 12 bis 24 Stunden | Pocketpairs 32 GB für größere Server, über den 24 GB von ConnectHosting für 32 Spieler |
Pocketpair rät außerdem von Docker Desktop für den Serverbetrieb ab, weil es "das Risiko beschädigter Speicherdaten und von Fehlfunktionen erhöht". Docker Engine auf einem Linux-Host ist ein anderes Produkt, und Pocketpair veröffentlicht dafür eine eigene Compose-Datei. Wer das Binary unter systemd betreibt, braucht keins von beiden.
SteamCMD und den Server installieren
Schritt 1: SteamCMD
SteamCMD ist Valves Kommandozeilen-Client zum Herunterladen dedizierter Server. Es ist ein 32-Bit-Programm, daher muss zuerst die i386-Architektur aktiviert werden. Unter Ubuntu liegt das Paket in der Komponente multiverse:
sudo add-apt-repository multiverse
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install steamcmd
Ergänzen Sie unter Debian non-free bei den Komponenten Ihrer apt-Quellen und führen Sie dann dieselben Zeilen für dpkg, apt update und apt install aus. Valves SteamCMD-Seite beschreibt beides.
Schritt 2: Ein Dienstbenutzer und der Download
Betreiben Sie den Server unter einem eigenen, unprivilegierten Benutzer, damit ein kompromittierter Spielprozess ein Home-Verzeichnis besitzt und sonst nichts:
sudo useradd --create-home --shell /bin/bash steam
sudo -u steam /usr/games/steamcmd +force_install_dir /home/steam/palworld \
+login anonymous +app_update 2394010 validate +quit
+force_install_dir muss vor +login stehen, sonst ignoriert SteamCMD es. Mit demselben Befehl aktualisieren Sie den Server später an Ort und Stelle.
Schritt 3: Erster Start
Die Konfigurations- und Speicherverzeichnisse gibt es erst, nachdem der Server einmal gelaufen ist:
sudo -u steam /home/steam/palworld/PalServer.sh
Warten Sie, bis das Log zur Ruhe kommt, und stoppen Sie ihn dann mit Strg+C.
Scheitert dieser erste Start mit .steam/sdk64/steamclient.so: cannot open shared object file, gilt weiterhin die Lösung aus Pocketpairs Dokumentation zu v0.1.5.1: Legen Sie ~/.steam/sdk64/ für den Benutzer steam an und kopieren Sie steamclient.so aus dem Steamworks SDK Redist (App 1007) hinein. Die aktuelle Dokumentation erwähnt den Fehler nicht mehr, und der Download des 1.0-Servers bringt das Linux-Redistributable selbst mit. Die alte Seite warnt außerdem, dass die Korrektur auf einem Server, auf dem schon gespielt wird, jeden Spieler zurück in die Charaktererstellung schickt. Erledigen Sie sie also, bevor jemand beitritt.
Die PalWorldSettings.ini schreiben
Der Server liest seine Einstellungen aus einer einzigen Datei, die Sie durch Kopieren der Standarddatei anlegen:
cd /home/steam/palworld
sudo -u steam cp DefaultPalWorldSettings.ini Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
Änderungen an DefaultPalWorldSettings.ini selbst bewirken nichts; das steht in Pocketpairs Dokumentation, und das Verzeichnis existiert erst nach dem ersten Start. Die kopierte Datei enthält eine Abschnittsüberschrift und eine lange Zeile mit Einstellungen:
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(ServerName="Lamball Ranch",ServerDescription="Friends only",AdminPassword="long-random-admin-password",ServerPassword="join-password",ServerPlayerMaxNum=16,RESTAPIEnabled=True,RESTAPIPort=8212,RCONEnabled=False,bIsUseBackupSaveData=True,CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac))
Lassen Sie alles innerhalb der einen Zeile OptionSettings=(...) und ändern Sie die Werte an Ort und Stelle; die echte Zeile ist weit länger als dieser Auszug und enthält auch jede Gameplay-Rate. Die Einstellungen, über die Sie am ersten Tag entscheiden müssen, aus Pocketpairs Konfigurationsreferenz:
| Schlüssel | Einstellen auf |
|---|---|
ServerName, ServerDescription | Das, was Spieler in der Serverliste sehen |
ServerPassword | Ein Beitrittspasswort, außer der Server soll öffentlich sein |
AdminPassword | Eine lange Zufallszeichenfolge. Sie schaltet die Admin-Befehle im Chat und die REST API frei |
ServerPlayerMaxNum | Ihre tatsächliche Obergrenze. Die Steam-Shopseite nennt 32 als Maximum für den dedizierten Server |
RESTAPIEnabled | True, für das saubere Herunterfahren im systemd-Abschnitt |
RCONEnabled | False. Pocketpair hat RCON als veraltet markiert und schreibt, es werde "in einem kommenden Update nicht mehr funktionieren" |
bIsUseBackupSaveData | True. Was damit gesichert wird, steht im Backup-Abschnitt |
CrossplayPlatforms | Der Standard lässt Steam, Xbox, PS5 und Mac zu; entfernen Sie, was Sie ausschließen wollen |
Scheint eine Änderung an der Datei ignoriert zu werden, suchen Sie im Speicherordner der Welt nach einer WorldOption.sav. Hosting-Anbieter berichten, dass deren Werte Vorrang vor der .ini haben, wenn sie vorhanden ist, typischerweise bei einer aus dem Koop-Modus übernommenen Welt.
Startargumente ab 1.0
Die meisten Palworld-Tutorials, darunter viele aus 2024 und 2025, lassen Sie den Server mit -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS starten. Pocketpairs Seite zu den Argumenten sagt inzwischen das Gegenteil: "Ab v1.0 kann es die Leistung verbessern, diesen Parameter nicht zu setzen." Die eigene Beispiel-Compose-Datei übergibt sie trotzdem noch, behandeln Sie die Flags also als etwas, das Sie gegen Ihre eigene Welt testen, und nicht als Standard. Starten Sie ohne.
Die Argumente, die man weiterhin kennen sollte:
| Argument | Wirkung |
|---|---|
-port=8211 | Der UDP-Spielport |
-players=32 | Spielerlimit, beim Start übergeben |
-publiclobby | Registriert den Server als Community-Server, was Konsolenspieler brauchen, um ihn zu finden |
-publicip= / -publicport= | Adresse und Port, die ein Community-Server bekannt gibt, wenn sie von dem abweichen, was der Server selbst erkennt |
-logformat=text | Log-Format, text oder json |
Unter systemd mit sauberem Herunterfahren betreiben
Pocketpairs Dokumentation sagt nichts darüber, wie der Server mit SIGTERM umgeht, dem Signal, das systemd beim Stoppen sendet. Deshalb speichert die Unit über die REST API und bittet den Server, sich selbst herunterzufahren, bevor systemd irgendein Signal sendet.
Das Stoppskript unter /home/steam/palworld-stop.sh:
#!/bin/sh
# Save, give players a 10-second warning, then wait for the process to exit.
AUTH="admin:$(cat /home/steam/.palworld-admin-password)"
API=http://127.0.0.1:8212/v1/api
curl -s -u "$AUTH" -X POST "$API/save"
curl -s -u "$AUTH" -X POST "$API/shutdown" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"waittime": 10, "message": "Server restarting in 10 seconds"}'
while kill -0 "$MAINPID" 2>/dev/null; do sleep 1; done
Legen Sie das Admin-Passwort in /home/steam/.palworld-admin-password ab, im Besitz von steam mit Modus 600, und machen Sie das Skript ausführbar. Pocketpairs REST-API-Referenz schreibt HTTP-Basic-Authentifizierung mit dem Admin-Passwort vor; der Benutzername admin ist der, den Hosting-Anbieter und die API-Client-Bibliotheken verwenden.
Die Unit unter /etc/systemd/system/palworld.service:
[Unit]
Description=Palworld dedicated server
After=network-online.target
Wants=network-online.target
[Service]
User=steam
Group=steam
WorkingDirectory=/home/steam/palworld
ExecStart=/home/steam/palworld/PalServer.sh -port=8211 -players=16
ExecStop=/home/steam/palworld-stop.sh
Restart=on-failure
RestartSec=15
TimeoutStopSec=90
[Install]
WantedBy=multi-user.target
systemd übergibt $MAINPID an ExecStop, sodass die Schleife am Ende des Skripts auf das eigene Beenden des Servers wartet. Antwortet die API nicht, läuft das TimeoutStopSec von 90 Sekunden ab, und systemd beendet den Prozess hart. Starten Sie ihn und verfolgen Sie das Log:
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now palworld
journalctl -u palworld -f
Tragen Sie das Neustartintervall, das zu Ihrer Spielerzahl passt, als systemctl restart palworld in cron ein, zu Uhrzeiten, in denen niemand spielt. Das Stoppskript speichert zuerst die Welt, ein Neustart kostet die Spieler also ein erneutes Verbinden und sonst nichts.
Ports, Crossplay und Beitreten
Eine Firewall-Regel lässt die Spieler herein:
sudo ufw allow 8211/udp comment 'Palworld'
Lassen Sie 8212 (REST) und 25575 (RCON) geschlossen. Beide API-Seiten von Pocketpair tragen dieselbe Warnung, dass die APIs "nicht dafür ausgelegt sind, direkt dem Internet ausgesetzt zu werden", und Basic-Authentifizierung über einfaches HTTP schickt das Admin-Passwort bei jeder Anfrage in umkehrbarer Form mit. Greifen Sie vom Server selbst darauf zu, wie das Stoppskript, oder über einen SSH-Tunnel. Manche Anleitungen öffnen zusätzlich 27015/udp als Steam-Query-Port; Pocketpairs eigene Compose-Datei veröffentlicht nur 8211.
Wie Spieler beitreten, hängt von ihrer Plattform ab. Crossplay zwischen Steam, Xbox, PS5 und Mac ist standardmäßig aktiv, aber in den Xbox- und PS5-Versionen lässt sich keine Adresse eingeben: Dort erscheinen nur Community-Server. Ergänzen Sie -publiclobby in der Zeile ExecStart, und der Server erscheint für alle in der Community-Liste im Spiel. Steam-Spieler können die Liste überspringen und sich direkt mit 203.0.113.10:8211 und dem Beitrittspasswort verbinden.
Das Hosten zu Hause bringt eine weitere Falle mit. Pocketpairs Seite zu Community-Servern weist darauf hin, dass Sie einem Community-Server im eigenen Netzwerk nicht beitreten können, wenn Ihr Router kein Hairpin-NAT unterstützt, auch wenn Freunde von außen es können.
Admin-Befehle und die REST API
Geben Sie im Spiel /AdminPassword gefolgt vom Admin-Passwort in den Chat ein, um die Admin-Befehle freizuschalten. Die nützlichen, aus Pocketpairs Befehlsliste:
| Befehl | Funktion |
|---|---|
/ShowPlayers | Listet verbundene Spieler mit ihren IDs auf |
/KickPlayer <SteamID>, /BanPlayer <SteamID>, /UnBanPlayer <SteamID> | Wirft einen Spieler per Steam-ID raus oder sperrt ihn |
/Broadcast <message> | Sendet eine Nachricht an alle |
/Save | Schreibt die Welt sofort auf die Festplatte |
/Shutdown <seconds> <message> | Stoppt den Server nach einem Countdown |
/DoExit | Erzwungener Stopp, ohne Countdown |
Die REST API deckt dasselbe ab, ohne dass jemand im Spiel sein muss, was sich für Skripte eignet. Pocketpair bezeichnet sie als experimentell. GET /v1/api/players listet auf, wer online ist, GET /v1/api/metrics meldet Server-FPS, Spielerzahl und Uptime, und POST /v1/api/announce veröffentlicht eine Nachricht. Ein Cronjob, der den nächtlichen Neustart fünf Minuten vorher ankündigt, sind drei Zeilen Shell, gebaut aus dem Stoppskript.
Backups und eine Koop-Welt umziehen
Mit bIsUseBackupSaveData=True hält der Server selbst rollierende Kopien der Welt vor. Die Konfigurationsreferenz nennt als Zeitplan 5 Kopien im Abstand von 30 Sekunden, 6 im Abstand von 10 Minuten, 12 im Abstand von einer Stunde und 7 im Abstand von einem Tag, und vermerkt, dass die Option die Festplattenlast erhöht, ein weiterer Grund für eine SSD.
Diese Kopien liegen auf derselben Festplatte wie die Welt. Sie schützen also vor einem kaputten Spielstand, nicht vor einem toten Laufwerk. Kopieren Sie jede Nacht das gesamte Verzeichnis Pal/Saved auf eine andere Maschine:
tar -C /home/steam/palworld -czf /var/backups/palworld-$(date +%F).tar.gz Pal/Saved
rsync -a /var/backups/ backup@198.51.100.20:/srv/palworld/
Die Welt liegt unter Pal/Saved/SaveGames/0/ in einem Ordner, der nach der ID der Welt benannt ist, mit Level.sav, LevelMeta.sav und einem Verzeichnis Players mit einer Datei pro Charakter. Entpacken Sie ein Backup einmal in eine Testinstallation und starten Sie einen Server damit; ein Backup, das nie zurückgespielt wurde, ist eine Annahme.
Der Umzug einer Koop-Welt auf den Server nutzt denselben Ordner: Kopieren Sie das Weltverzeichnis vom PC des Hosts nach Pal/Saved/SaveGames/0/ und setzen Sie DedicatedServerName in Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini auf den Namen dieses Ordners. Jeder Gast behält seinen Charakter. Der Host nicht: Im Koop-Modus heißt die Charakterdatei des Hosts immer 00000000000000000000000000000001.sav, und der Server behandelt den Host als neuen Spieler, sofern diese Datei nicht auf seine echte Spieler-ID umgeschrieben wird. Die Community-Tools, die das erledigten, wurden für Speicherformate vor 1.0 gebaut. Testen Sie daher an einer Kopie.
Nach einem Patch aktualisieren
Pocketpair hat seit 1.0 fünf Patches veröffentlicht, zuletzt v1.0.5 am 15. September 2026, und ein Client mit einer neueren Version als der Server kann ihm nicht beitreten. Aktualisiert wird mit dem SteamCMD-Befehl aus dem Installationsschritt, bei gestopptem Server:
sudo systemctl stop palworld
sudo -u steam /usr/games/steamcmd +force_install_dir /home/steam/palworld \
+login anonymous +app_update 2394010 validate +quit
sudo systemctl start palworld
Erstellen Sie vorher ein Backup. Beschädigt ein Patch die Welt, ist das Backup der einzige Weg zurück.
Mods auf einem Linux-Server
Palworld bekam mit dem Update v0.7 im Dezember 2025 Unterstützung für den Steam Workshop, doch Pocketpairs Mod-Dokumentation ist bei Servern eindeutig: "Derzeit funktionieren serverseitige Mods nur auf dem dedizierten Server in der Windows-Edition." Unter Linux läuft der Server ohne Mods. Rein kosmetische Client-Mods brauchen keine Serverunterstützung, und ob der Server Clients mit Mods zulässt, regelt die Einstellung bAllowClientMod.
Ist eine serverseitige Mod der eigentliche Zweck des Servers, entscheidet das zuerst über das Betriebssystem. Pocketpair warnte außerdem am 9. Juli 2026, dem Vorabend von 1.0, dass für Early-Access-Builds geschriebene Mods unter 1.0 Abstürze verursachen und Spielstände beschädigen.
FAQ
Wie viel RAM braucht ein Palworld-Server?
Pocketpair empfiehlt 16 GB und für größere Server 32 GB. Laut der Seite mit den Anforderungen startet der Server auch mit 8 GB, dann steigt aber die Wahrscheinlichkeit, dass er abstürzt, wenn der Speicher ausgeht. Planen Sie den RAM für den Server allein ein und lassen Sie dem Betriebssystem obendrauf ein paar eigene Gigabyte.
Welche Ports verwendet ein Palworld-Server?
Spieler verbinden sich über 8211/udp, und das ist der einzige Port, den Pocketpairs eigene Docker-Compose-Datei veröffentlicht. RCON (25575/tcp) und die REST API (8212/tcp) sind Admin-Schnittstellen, die laut Pocketpair im LAN bleiben sollen. Halten Sie sie daher in der Firewall geschlossen und greifen Sie vom Server selbst oder über SSH darauf zu.
Können Xbox- und PS5-Spieler einem dedizierten Palworld-Server beitreten?
Ja. Crossplay zwischen Steam, Xbox, PS5 und Mac ist standardmäßig aktiv, Konsolenspieler finden den Server aber nur, wenn er mit -publiclobby als Community-Server gestartet wird. Steam-Spieler können auch beitreten, indem sie Adresse und Port direkt eingeben.
Kann ich meine Koop-Welt auf einen dedizierten Server umziehen?
Ja, indem Sie den Weltordner in das Speicherverzeichnis des Servers kopieren. Der Charakter des Koop-Hosts kommt aber nicht sauber mit: Die Spielerdatei des Hosts hat eine feste ID, und der Host beginnt mit einem neuen Charakter, sofern diese Datei nicht umgeschrieben wird. Sichern Sie beide Seiten, bevor Sie es versuchen.
Funktionieren Mods auf einem Palworld-Server unter Linux?
Serverseitige nicht. Pocketpairs Mod-Dokumentation hält fest, dass serverseitige Mods derzeit nur auf der Windows-Edition des dedizierten Servers funktionieren. Ein Linux-Server läuft ohne Mods.
Deployment bei Serverside
Palworld will 16 GB RAM allein für den Serverprozess, und eine Welt voller arbeitender Basen läuft für jeden Spieler darauf auf der CPU einer einzigen Maschine. Ein Serverside-Gameserver ist eine Single-Tenant-Maschine mit AMD Ryzen und vollem Root-Zugriff auf unserem eigenen Netzwerk, AS55285, bereitgestellt in unter einer Minute, sodass der SteamCMD-Download die längste Wartezeit der Einrichtung ist. Port 8211 wird außerdem zum DDoS-Ziel, sobald seine Adresse geteilt wird. Permanente Mitigation läuft inline vor jedem Serverside-Server, sodass ein UDP-Flood upstream gefiltert wird, statt die Leitung zu füllen, die sich Ihre Spieler teilen; der Leitfaden zu DDoS-Angriffsarten erklärt, warum diese Filterung nicht auf dem Host selbst stattfinden kann.
Dieselbe Maschine kann mehr als eine Welt hosten. Jede Palworld-Instanz braucht einen eigenen Port, ein eigenes Installationsverzeichnis und ein eigenes Speicherbudget, und der Leitfaden zum Gameserver-Hosting behandelt den Betrieb mehrerer Titel nebeneinander unter einem Panel. Zu den anderen beiden Spielen dieser Reihe: einen Valheim-Server hosten und einen Minecraft-Server hosten.
Geschrieben von
CEO, Serverside.com & Host Havoc
Clay is the CEO of Serverside.com and Host Havoc, with more than a decade of experience running globally distributed hosting infrastructure and a game-server platform that has served over 200,000 customers.
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