Dedizierte Server

Cloud

Cloud-Konsole

Clay Berndt

Clay Berndt

CEO, Serverside.com & Host Havoc

LinkedIn

Clay Berndt ist Chief Executive Officer von Serverside.com, einem Tech-first-Anbieter im IaaS-Markt, der flexible Infrastruktur über Bare-Metal- und virtualisierte Lösungen bereitstellt. Seit mehr als einem Jahrzehnt verantwortet er global verteilte Serverinfrastruktur, Teams und Servicelinien in der Hosting-Branche.

Er ist zudem CEO von Host Havoc, dem Game-Server-Hosting-Unternehmen, das er seit 2013 führt. Host Havoc hat mehr als 200.000 Kunden bedient und arbeitet mit Spieleentwicklern zusammen, um deren Multiplayer-Titel auf den Markt zu bringen: Betriebserfahrung im Endkundenmaßstab, die heute prägt, wie Serverside.com seine Bare-Metal-Cloud aufbaut.

Clay ist AWS-zertifizierter Solutions Architect, zweisprachig (Englisch und Französisch) und lebt in Ottawa, Kanada. Abseits des Hostings besitzt er eine Berufspilotenlizenz.

Fachgebiete

  • Bare-Metal- und virtualisiertes IaaS
  • Game-Server-Hosting im Endkundenmaßstab
  • Betrieb global verteilter Infrastruktur
  • Aufbau und Führung von Hosting-Teams und Servicelinien
  • Netzwerke und Webentwicklung

Artikel von Clay Berndt

Einen dedizierten Palworld-Server unter Linux hosten

24. September 2026

von Clay Berndt

Einen dedizierten Palworld-Server unter Linux hosten

Ein dedizierter Palworld-Server fasst bis zu 32 Spieler in einer dauerhaften Welt, gegenüber vier in einer Koop-Sitzung, und die Welt läuft weiter, wenn sich der Host abmeldet. Pocketpair liefert den Server für Linux als kostenlosen Download über SteamCMD, und seit Version 1.0 am 10. Juli 2026 den Early Access verlassen hat, hat sich die Dokumentation an Stellen geändert, die ältere Anleitungen übersehen: Die Multithreading-Flags, die jedes Tutorial übernimmt, werden nicht mehr empfohlen, und RCON ist zugunsten einer REST API als veraltet markiert. Unter Ubuntu oder Debian führt die Einrichtung von Pocketpairs eigenen Hardwareanforderungen über die Installation, die PalWorldSettings.ini und eine systemd-Unit, die die Welt vor dem Stoppen speichert, bis zu dem einen Port, den Spieler brauchen, Crossplay für Xbox und PS5, Backups und Updates. Serverseitige Mods sind das Einzige, was ein Linux-Server nicht ausführen kann.

Game Servers

Mehr lesen

Einen Valheim Dedicated Server unter Linux hosten

24. September 2026

von Clay Berndt

Einen Valheim Dedicated Server unter Linux hosten

Ein Valheim Dedicated Server hält Ihre Welt online, wenn der Freund, der sie hostet, sich abmeldet, und er fasst die vollen zehn Spieler des Spiels, ohne dass einer von ihnen die ganze Simulation auf einem Gaming-PC trägt. Iron Gate liefert den Server als kostenlosen SteamCMD-Download mit nativem Linux-Build aus. Valheim hat den Early Access mit Version 1.0 am 9. September 2026 verlassen, und dieses Release hat das Speicherformat geändert: Eine Welt ist jetzt ein Ordner aus Chunks statt eines Paars aus .db- und .fwl-Datei. Unter Ubuntu oder Debian braucht der Server SteamCMD, drei Bibliotheken, eine systemd-Unit, die ihn mit SIGINT stoppt, damit er speichert, und entweder drei offene UDP-Ports oder das Crossplay-Relay von Iron Gate. Admin- und Bannlisten, Backups außerhalb der Maschine und BepInEx-Mods vervollständigen die Einrichtung.

Game Servers

Mehr lesen

Rechenzentren in Amsterdam und Netzengpässe: Chronologie und Quellen, 2019 bis 2026

23. September 2026

von Clay Berndt

Rechenzentren in Amsterdam und Netzengpässe: Chronologie und Quellen, 2019 bis 2026

Für neue Rechenzentren im Raum Amsterdam gelten zwei getrennte Grenzen. Das Planungsrecht legt fest, wo eines gebaut werden darf und wie viel Leistung es hinzufügen darf, und Amsterdam, Haarlemmermeer und der niederländische Staat setzen jeweils eigene Regeln. Die Netzkapazität entscheidet, ob TenneT und Liander es anschließen können, und im größten Teil von Nordholland haben sie keinen Platz für neue Großverbraucher. Ein Projekt braucht sowohl eine planungsrechtliche Genehmigung als auch einen Netzanschluss, daher kann jede der beiden Grenzen es stoppen. Diese Regeln stammen von den beiden Gemeinden, dem Staat, den Netzbetreibern, der niederländischen Behörde für Verbraucher und Märkte (ACM) und den Gerichten und reichen von Juli 2019 bis August 2026.

Infrastructure

Mehr lesen

Was das volle Stromnetz in Amsterdam für die dort gehosteten Server bedeutet

23. September 2026

von Clay Berndt

Was das volle Stromnetz in Amsterdam für die dort gehosteten Server bedeutet

Das Stromnetz in Noord-Holland ist für neue oder größere Anschlüsse von Großverbrauchern größtenteils voll, und Amsterdam lässt bis 2035 keine neuen Rechenzentren und keine Erweiterung bestehender Rechenzentren mehr zu. Server, die bereits in Amsterdam laufen, behalten ihren Strom. Knapp ist neue Kapazität: ein weiteres Gebäude, ein stärkerer Netzanschluss oder ein Rack mit höherer Leistungsdichte in einer bestehenden Halle.

Infrastructure

Mehr lesen

Einen Minecraft-Server auf einem Linux-VPS oder Dedicated Server hosten

07. September 2026

von Clay Berndt

Einen Minecraft-Server auf einem Linux-VPS oder Dedicated Server hosten

Mit einem eigenen Minecraft-Server läuft die Welt, in der Ihre Freunde spielen, auf Hardware, die Sie kontrollieren: keine Slot-Grenze, keine Plugin-Beschränkungen, keine Preise pro Spieler. Auf einem Linux-VPS oder Dedicated Server führt der Weg von der Dimensionierung der Maschine und der Wahl zwischen Vanilla, Paper, Fabric und NeoForge bis zur Installation von Java 25 und einer systemd-Unit, die Neustarts übersteht. Danach folgen die JVM-Dimensionierung mit Aikar's Flags, die Firewall-Regel und der SRV-Eintrag, über die Spieler hineinkommen, die Whitelist, Backups, sichere Updates und Bedrock-Crossplay über Geyser und Floodgate.

Game Servers

Mehr lesen

Jellyfin vs Plex vs Emby: Welchen Medienserver sollten Sie selbst hosten?

31. August 2026

von Clay Berndt

Jellyfin vs Plex vs Emby: Welchen Medienserver sollten Sie selbst hosten?

Früher unterschieden sich die drei großen Medienserver vor allem im Feinschliff. Nach Plex' Preisänderungen 2025–2026 (Remote-Streaming hinter einer Bezahlschranke, die Lifetime-Lizenz für $749.99) sind die Unterschiede jetzt philosophischer Natur: vollständig frei und offen, Freemium mit Konto oder unauffällig kommerziell. Dieser Vergleich zeigt, was wo tatsächlich hinter einer Bezahlschranke steckt, die Modelle für Fernzugriff und Datenschutz, ehrliche Hinweise zur Transcoding-Hardware für Serverbereitstellungen und ein Fazit nach Nutzertyp.

Self-Hosting

Mehr lesen

RAID-Level für Dedicated Server: 0, 1, 5, 10 und ZFS erklärt

31. Juli 2026

von Clay Berndt

RAID-Level für Dedicated Server: 0, 1, 5, 10 und ZFS erklärt

RAID entscheidet zwei Dinge über Ihren Server, noch bevor er zum ersten Mal startet: wie viel vom bezahlten Speicherplatz tatsächlich nutzbar ist und was passiert, sobald eine Festplatte ausfällt. Keine der beiden Entscheidungen lässt sich ohne einen Neuaufbau des Arrays rückgängig machen, daher lohnt es sich, sie schon bei der Bestellung richtig zu treffen. Dieser Guide erklärt die vier Level, die in der Praxis zählen (0, 1, 5 und 10), dazu den Ansatz von ZFS zu denselben Ideen, mit ehrlichen Hinweisen zum Rebuild-Risiko, wovor RAID nicht schützt und welches Level zu welchem Workload passt.

Linux

Mehr lesen

Wie viel Server brauchen Sie wirklich? CPU, RAM und Storage nach Workload dimensionieren

24. Juli 2026

von Clay Berndt

Wie viel Server brauchen Sie wirklich? CPU, RAM und Storage nach Workload dimensionieren

Serverdimensionierung geht meist auf eine von zwei Arten schief: Sie bezahlen für Cores, die ein Jahr lang bei 3% brachliegen, oder Sie stellen beim Livegang fest, dass das Hot Set der Datenbank nicht ins RAM passt. Beide Fehler entstehen durch denselben übersprungenen Schritt: von der Workload aus dimensionieren statt von einer Preisliste aus. Dieser Leitfaden liefert die Methode (Baseline, Puffer, Wachstum), die Faustregeln pro Workload für CPU, RAM, Storage und Bandbreite, und die ehrliche Antwort darauf, wann Scale-up und wann Scale-out die richtige Wahl ist.

Hardware

Mehr lesen

Gameserver-Hosting auf Bare Metal: Warum dedizierte Hardware gewinnt

08. Juli 2026

von Clay Berndt

Gameserver-Hosting auf Bare Metal: Warum dedizierte Hardware gewinnt

Ein Gameserver ist eine Single-Thread-Simulationsschleife mit fester Taktung: Er steht und fällt mit der Taktfrequenz pro Core und mit gleichmäßigem Timing, nicht mit der Core-Zahl. Ein geteilter VPS schiebt den Scheduler eines Hypervisors zwischen diese Schleife und die CPU, und der Jitter zeigt sich als verpasste Ticks. Bare Metal entfernt diese Schicht. Dieser Grundlagenartikel vergleicht Bare Metal mit einem VPS und Managed-Gameserver-Panels, erklärt, warum Taktfrequenz wichtiger ist als Core-Zahl, liefert reale RAM-Werte für Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim und CS2, behandelt Storage und die DDoS-Realität, das eigenständige Betreiben von Pterodactyl oder dessen Pelican-Fork, und die ehrlichen Fälle, in denen ein VPS weiterhin die richtige Wahl ist.

Game Servers

Mehr lesen

Warum Latenz für Gameserver und das Spielerlebnis zählt

08. Juli 2026

von Clay Berndt

Warum Latenz für Gameserver und das Spielerlebnis zählt

Der Ping ist nur ein Teil dessen, was ein Spieler spürt. Ein einziger Round Trip läuft durch Input-Sampling, die letzte Meile, Transit und Peering, eine Warteschlange auf dem Server und das Warten auf den nächsten Simulationstick, bevor die Welt überhaupt reagiert. Dieser Leitfaden zeigt, woher gefühlte Verzögerung kommt, wie Tickrate und Netcode das Bild verändern, warum Jitter und Paketverlust mehr schaden als ein stabiler höherer Ping, und welchen Hebel ein Host am stärksten in der Hand hat: den Server nahe an die Spieler zu stellen, auf Hardware, die ihre Tickrate hält.

Game Servers

Mehr lesen

Gameserver-Performance: Bare Metal vs. virtuelle Maschinen

08. Juli 2026

von Clay Berndt

Gameserver-Performance: Bare Metal vs. virtuelle Maschinen

Bare Metal gewinnt bei den zwei Zahlen, die darüber entscheiden, ob sich ein Gameserver gut anfühlt: die Worst-Case-Tick-Zeit und die Worst-Case-Latenz. Eine Single-Tenant-VM auf Hardware, die Sie selbst kontrollieren, kommt nah heran. Bei einem überbuchten Multi-Tenant-VPS bricht die Simulation mit fester Tickrate zusammen, denn ein vCPU, der ein paar Millisekunden zu spät eingeplant wird, ist ein verpasster Tick, den jeder Spieler als Rubberbanding sieht. Dieser Leitfaden erklärt, was ein Hypervisor einer Tick-Loop hinzufügt, warum die Tick-Zeit im 95. Perzentil mehr zählt als der durchschnittliche Durchsatz, wie Sie Steal-Time und MSPT auf Ihrem eigenen Server messen, und wann eine VM immer noch die richtige Wahl ist.

Game Servers

Mehr lesen

Dedizierte Windows-Server: die richtige Version wählen

08. Juli 2026

von Clay Berndt

Dedizierte Windows-Server: die richtige Version wählen

Ein dedizierter Windows-Server gibt Ihnen eine komplette physische Maschine, auf der Windows Server direkt auf der Hardware läuft, aber welche Version und Edition sollten Sie darauf betreiben? Windows Server 2019, 2022 und 2025 stehen an unterschiedlichen Punkten der Support-Zeitleiste, und Standard gegenüber Datacenter verändert, was mit Virtualisierung möglich ist. Dieser Leitfaden erklärt, was ein Bare-Metal-Windows-Server eigentlich ist, wann er einer VPS oder Cloud-Instanz überlegen ist, und wie Sie anhand von Workload, Support-Zeitraum und Lizenzierung die richtige Version und Edition wählen, mit einem direkten Vergleich und Links zum passenden Server.

Windows

Mehr lesen