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Anleitungen und Meinungen zu Dedicated Servern, Netzwerken und dem Betrieb von Infrastruktur, von den Leuten, die unsere betreiben.

Gameserver-Hosting auf Bare Metal: Warum dedizierte Hardware gewinnt

08. Juli 2026

von Clay Berndt

Gameserver-Hosting auf Bare Metal: Warum dedizierte Hardware gewinnt

Ein Gameserver ist eine Single-Thread-Simulationsschleife mit fester Taktung: Er steht und fällt mit der Taktfrequenz pro Core und mit gleichmäßigem Timing, nicht mit der Core-Zahl. Ein geteilter VPS schiebt den Scheduler eines Hypervisors zwischen diese Schleife und die CPU, und der Jitter zeigt sich als verpasste Ticks. Bare Metal entfernt diese Schicht. Dieser Grundlagenartikel vergleicht Bare Metal mit einem VPS und Managed-Gameserver-Panels, erklärt, warum Taktfrequenz wichtiger ist als Core-Zahl, liefert reale RAM-Werte für Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim und CS2, behandelt Storage und die DDoS-Realität, das eigenständige Betreiben von Pterodactyl oder dessen Pelican-Fork, und die ehrlichen Fälle, in denen ein VPS weiterhin die richtige Wahl ist.

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Warum Latenz für Gameserver und das Spielerlebnis zählt

08. Juli 2026

von Clay Berndt

Warum Latenz für Gameserver und das Spielerlebnis zählt

Der Ping ist nur ein Teil dessen, was ein Spieler spürt. Ein einziger Round Trip läuft durch Input-Sampling, die letzte Meile, Transit und Peering, eine Warteschlange auf dem Server und das Warten auf den nächsten Simulationstick, bevor die Welt überhaupt reagiert. Dieser Leitfaden zeigt, woher gefühlte Verzögerung kommt, wie Tickrate und Netcode das Bild verändern, warum Jitter und Paketverlust mehr schaden als ein stabiler höherer Ping, und welchen Hebel ein Host am stärksten in der Hand hat: den Server nahe an die Spieler zu stellen, auf Hardware, die ihre Tickrate hält.

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Gameserver-Performance: Bare Metal vs. virtuelle Maschinen

08. Juli 2026

von Clay Berndt

Gameserver-Performance: Bare Metal vs. virtuelle Maschinen

Bare Metal gewinnt bei den zwei Zahlen, die darüber entscheiden, ob sich ein Gameserver gut anfühlt: die Worst-Case-Tick-Zeit und die Worst-Case-Latenz. Eine Single-Tenant-VM auf Hardware, die Sie selbst kontrollieren, kommt nah heran. Bei einem überbuchten Multi-Tenant-VPS bricht die Simulation mit fester Tickrate zusammen, denn ein vCPU, der ein paar Millisekunden zu spät eingeplant wird, ist ein verpasster Tick, den jeder Spieler als Rubberbanding sieht. Dieser Leitfaden erklärt, was ein Hypervisor einer Tick-Loop hinzufügt, warum die Tick-Zeit im 95. Perzentil mehr zählt als der durchschnittliche Durchsatz, wie Sie Steal-Time und MSPT auf Ihrem eigenen Server messen, und wann eine VM immer noch die richtige Wahl ist.

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Einen Minecraft-Server auf einem Linux-VPS oder Dedicated Server hosten

07. September 2026

von Clay Berndt

Einen Minecraft-Server auf einem Linux-VPS oder Dedicated Server hosten

Mit einem eigenen Minecraft-Server läuft die Welt, in der Ihre Freunde spielen, auf Hardware, die Sie kontrollieren: keine Slot-Grenze, keine Plugin-Beschränkungen, keine Preise pro Spieler. Auf einem Linux-VPS oder Dedicated Server führt der Weg von der Dimensionierung der Maschine und der Wahl zwischen Vanilla, Paper, Fabric und NeoForge bis zur Installation von Java 25 und einer systemd-Unit, die Neustarts übersteht. Danach folgen die JVM-Dimensionierung mit Aikar's Flags, die Firewall-Regel und der SRV-Eintrag, über die Spieler hineinkommen, die Whitelist, Backups, sichere Updates und Bedrock-Crossplay über Geyser und Floodgate.

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Einen dedizierten Palworld-Server unter Linux hosten

24. September 2026

von Clay Berndt

Einen dedizierten Palworld-Server unter Linux hosten

Ein dedizierter Palworld-Server fasst bis zu 32 Spieler in einer dauerhaften Welt, gegenüber vier in einer Koop-Sitzung, und die Welt läuft weiter, wenn sich der Host abmeldet. Pocketpair liefert den Server für Linux als kostenlosen Download über SteamCMD, und seit Version 1.0 am 10. Juli 2026 den Early Access verlassen hat, hat sich die Dokumentation an Stellen geändert, die ältere Anleitungen übersehen: Die Multithreading-Flags, die jedes Tutorial übernimmt, werden nicht mehr empfohlen, und RCON ist zugunsten einer REST API als veraltet markiert. Unter Ubuntu oder Debian führt die Einrichtung von Pocketpairs eigenen Hardwareanforderungen über die Installation, die PalWorldSettings.ini und eine systemd-Unit, die die Welt vor dem Stoppen speichert, bis zu dem einen Port, den Spieler brauchen, Crossplay für Xbox und PS5, Backups und Updates. Serverseitige Mods sind das Einzige, was ein Linux-Server nicht ausführen kann.

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Einen Valheim Dedicated Server unter Linux hosten

24. September 2026

von Clay Berndt

Einen Valheim Dedicated Server unter Linux hosten

Ein Valheim Dedicated Server hält Ihre Welt online, wenn der Freund, der sie hostet, sich abmeldet, und er fasst die vollen zehn Spieler des Spiels, ohne dass einer von ihnen die ganze Simulation auf einem Gaming-PC trägt. Iron Gate liefert den Server als kostenlosen SteamCMD-Download mit nativem Linux-Build aus. Valheim hat den Early Access mit Version 1.0 am 9. September 2026 verlassen, und dieses Release hat das Speicherformat geändert: Eine Welt ist jetzt ein Ordner aus Chunks statt eines Paars aus .db- und .fwl-Datei. Unter Ubuntu oder Debian braucht der Server SteamCMD, drei Bibliotheken, eine systemd-Unit, die ihn mit SIGINT stoppt, damit er speichert, und entweder drei offene UDP-Ports oder das Crossplay-Relay von Iron Gate. Admin- und Bannlisten, Backups außerhalb der Maschine und BepInEx-Mods vervollständigen die Einrichtung.

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