Clay Berndt is de CEO van Serverside.com, een tech-first speler in de IaaS-markt die flexibele infrastructuur biedt via bare-metal- en gevirtualiseerde oplossingen. Hij beheert al meer dan tien jaar wereldwijd verspreide serverinfrastructuur, teams en dienstlijnen in de hostingbranche.
Daarnaast is hij CEO van Host Havoc, het gameserver-hostingbedrijf dat hij sinds 2013 leidt. Host Havoc heeft meer dan 200.000 klanten bediend en werkt samen met game-ontwikkelaars om hun multiplayertitels op de markt te brengen: operationele ervaring op consumentenschaal die nu bepaalt hoe Serverside zijn bare-metal cloud bouwt.
Clay is AWS-gecertificeerd Solutions Architect, tweetalig (Engels en Frans) en gevestigd in Ottawa, Canada. Buiten de hostingwereld heeft hij een commercieel vliegbrevet.
Expertisegebieden
- Bare-metal en gevirtualiseerde IaaS
- Gameserver-hosting op consumentenschaal
- Wereldwijd verspreide infrastructuuroperaties
- Hostingteams en dienstlijnen opbouwen en leiden
- Networking en webdevelopment
Artikelen van Clay Berndt

07 september 2026
door Clay Berndt
How to Host a Minecraft Server on a Linux VPS or Dedicated Server
Hosting your own Minecraft server means the world your friends play in runs on hardware you control: no slot caps, no plugin restrictions, no per-player pricing. This guide walks the path on a Linux VPS or dedicated server, from sizing the machine and choosing between vanilla, Paper, Fabric and NeoForge to installing Java 25 and writing a systemd unit that survives reboots. It also covers JVM sizing with Aikar's flags, the firewall rule and SRV record that let players in, whitelisting, backups, safe updating, and Bedrock crossplay through Geyser and Floodgate.
Self-Hosting
Lees meer

31 augustus 2026
door Clay Berndt
Jellyfin vs Plex vs Emby: welke mediaserver moet je zelf hosten?
De drie grote mediaservers verschilden vooral in afwerking. Na Plex' prijswijzigingen van 2025–2026 (remote streaming achter een betaalmuur, de lifetime-licentie voor $749.99) zijn de verschillen nu filosofisch: volledig gratis en open, freemium-met-account, of stilletjes commercieel. Deze vergelijking legt uit wat waar precies achter een betaalmuur zit, de modellen voor remote toegang en privacy, eerlijk advies over transcoding-hardware voor serverdeployments, en een oordeel per gebruikerstype.
Self-Hosting
Lees meer

31 juli 2026
door Clay Berndt
RAID-niveaus voor dedicated servers: 0, 1, 5, 10 en ZFS uitgelegd
RAID bepaalt twee dingen over je server nog voordat die opstart: hoeveel van de opslag waarvoor je betaalt daadwerkelijk bruikbaar is, en wat er gebeurt op het moment dat een schijf uitvalt. Geen van beide beslissingen is terug te draaien zonder de array opnieuw op te bouwen, dus het loont om dit bij bestelling meteen goed te doen. Deze gids legt de vier niveaus uit die in de praktijk ertoe doen (0, 1, 5 en 10), plus de kijk van ZFS op dezelfde ideeën, met eerlijke uitleg over rebuild-risico, waar RAID niet tegen beschermt en welk niveau bij welke workload past.
Linux
Lees meer

24 juli 2026
door Clay Berndt
Hoeveel server heb je nodig? CPU, RAM en opslag dimensioneren per workload
De meeste serverdimensionering gaat op een van twee manieren mis: je betaalt voor cores die een jaar lang op 3% stationair draaien, of je ontdekt bij livegang dat de hot set van de database niet in het RAM past. Beide fouten komen voort uit het overslaan van dezelfde stap: dimensioneren vanuit de workload in plaats van vanuit een prijslijst. Deze gids geeft je de methode (basislijn, marge, groei), de per-workload vuistregels voor CPU, RAM, opslag en bandbreedte, en het eerlijke antwoord op de vraag wanneer je moet opschalen versus uitschalen.
Hardware
Lees meer

08 juli 2026
door Clay Berndt
Gameserver hosting op bare metal: waarom dedicated hardware wint
Een gameserver is een single-threaded simulatielus op een vaste klok, en staat of valt dus met snelheid per core en gelijkmatige timing, niet met het aantal cores. Een gedeelde VPS zet de scheduler van een hypervisor tussen die lus en de CPU, en die jitter zie je terug als gemiste ticks. Bare metal haalt die laag weg. Dit overzichtsartikel zet bare metal tegenover een VPS en beheerde gamepanels, legt uit waarom klokfrequentie wint van coreaantal, geeft echte RAM-cijfers voor Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim en CS2, behandelt opslag en de DDoS-realiteit, het zelf draaien van Pterodactyl of de Pelican-fork ervan, en de eerlijke gevallen waarin een VPS nog steeds de juiste keuze is.
Game Servers
Lees meer

08 juli 2026
door Clay Berndt
Why Latency Matters for Game Servers and Player Experience
Ping is only part of what a player feels. A single round trip runs through input sampling, the last mile, transit and peering, a queue on the server, and the wait for the next simulation tick before the world reacts at all. This guide breaks down where felt delay actually comes from, how tick rate and netcode change the picture, why jitter and packet loss hurt more than a stable higher ping, and the one lever a host controls most: putting the server close to players on hardware that holds its tick rate.
Game Servers
Lees meer

08 juli 2026
door Clay Berndt
Gameserverprestaties: bare metal vs virtuele machines
Bare metal wint op de twee getallen die bepalen of een gameserver goed aanvoelt: de worst-case ticktijd en de worst-case latency. Een single-tenant VM op hardware die je zelf beheert, komt dicht in de buurt. Bij een overboekte multi-tenant VPS valt fixed-tick simulatie uit elkaar, want een vCPU die een paar milliseconden te laat wordt ingepland, is een gemiste tick die elke speler ziet als rubberbanding. Deze gids behandelt wat een hypervisor toevoegt aan een tick-loop, waarom de 95e-percentiel ticktijd belangrijker is dan de gemiddelde doorvoer, hoe je steal time en MSPT op je eigen server meet, en wanneer een VM nog steeds de juiste keuze is.
Game Servers
Lees meer

08 juli 2026
door Clay Berndt
Windows dedicated servers: hoe kies je de juiste versie
Een Windows dedicated server geeft je een hele fysieke machine die Windows Server rechtstreeks op de hardware draait, maar welke versie en editie moet je erop draaien? Windows Server 2019, 2022 en 2025 staan op verschillende punten op de supporttijdlijn, en Standard versus Datacenter bepaalt wat je kunt doen met virtualisatie. Deze gids legt uit wat een bare-metal Windows-server nu eigenlijk is, wanneer die een VPS of cloud-instance verslaat, en hoe je een versie en editie kiest op basis van workload, supportvenster en licenties, met een vergelijking naast elkaar en links naar de juiste server.
Windows
Lees meer
