Clay Berndt

Clay Berndt

CEO, Serverside.com & Host Havoc

LinkedIn

Clay Berndt is de CEO van Serverside.com, een tech-first speler in de IaaS-markt die flexibele infrastructuur biedt via bare-metal- en gevirtualiseerde oplossingen. Hij beheert al meer dan tien jaar wereldwijd verspreide serverinfrastructuur, teams en dienstlijnen in de hostingbranche.

Daarnaast is hij CEO van Host Havoc, het gameserver-hostingbedrijf dat hij sinds 2013 leidt. Host Havoc heeft meer dan 200.000 klanten bediend en werkt samen met game-ontwikkelaars om hun multiplayertitels op de markt te brengen: operationele ervaring op consumentenschaal die nu bepaalt hoe Serverside.com zijn bare-metal cloud bouwt.

Clay is AWS-gecertificeerd Solutions Architect, tweetalig (Engels en Frans) en gevestigd in Ottawa, Canada. Buiten de hostingwereld heeft hij een commercieel vliegbrevet.

Expertisegebieden

  • Bare-metal en gevirtualiseerde IaaS
  • Gameserver-hosting op consumentenschaal
  • Wereldwijd verspreide infrastructuuroperaties
  • Hostingteams en dienstlijnen opbouwen en leiden
  • Networking en webdevelopment

Artikelen van Clay Berndt

Een Palworld dedicated server hosten op Linux

24 september 2026

door Clay Berndt

Een Palworld dedicated server hosten op Linux

Een Palworld dedicated server biedt plaats aan maximaal 32 spelers in één blijvende wereld, tegenover vier in een co-op-sessie, en de wereld blijft draaien als de host uitlogt. Pocketpair levert de server voor Linux als gratis download via SteamCMD, en sinds versie 1.0 op 10 juli 2026 uit early access kwam, is de documentatie op punten veranderd die oudere handleidingen missen: de multithreading-flags die elke tutorial overneemt, worden niet meer aangeraden, en RCON is deprecated ten gunste van een REST API. Op Ubuntu of Debian loopt de installatie van de eigen hardwarevereisten van Pocketpair via de installatie, PalWorldSettings.ini en een systemd-unit die de wereld opslaat voordat hij stopt, naar de ene poort die spelers nodig hebben, crossplay voor Xbox en PS5, back-ups en updates. Server-side mods zijn het enige wat een Linux-server niet kan draaien.

Game Servers

Lees meer

Een Valheim dedicated server hosten op Linux

24 september 2026

door Clay Berndt

Een Valheim dedicated server hosten op Linux

Een Valheim dedicated server houdt je wereld online als de vriend die hem host uitlogt, en hij biedt plaats aan de volle tien spelers van het spel zonder dat een van hen de hele simulatie op een gaming-pc draagt. Iron Gate levert de server als gratis SteamCMD-download met een native Linux-build. Valheim verliet early access met versie 1.0 op 9 september 2026, en die release veranderde het saveformaat: een wereld is nu een map met chunks in plaats van een paar .db- en .fwl-bestanden. Op Ubuntu of Debian heeft de server SteamCMD nodig, drie libraries, een systemd-unit die hem met SIGINT stopt zodat hij opslaat, en ofwel drie open UDP-poorten ofwel de crossplay-relay van Iron Gate. Admin- en banlijsten, back-ups buiten de machine en BepInEx-mods maken de installatie af.

Game Servers

Lees meer

Datacenters in Amsterdam en netcongestie: tijdlijn en bronnen, 2019 tot 2026

23 september 2026

door Clay Berndt

Datacenters in Amsterdam en netcongestie: tijdlijn en bronnen, 2019 tot 2026

Voor nieuwe datacenters in de regio Amsterdam gelden twee afzonderlijke grenzen. De ruimtelijke ordening bepaalt waar er een mag komen en hoeveel vermogen het mag toevoegen, en Amsterdam, Haarlemmermeer en het Rijk stellen elk hun eigen regels. De netcapaciteit bepaalt of TenneT en Liander het kunnen aansluiten, en in het grootste deel van Noord-Holland hebben zij geen ruimte voor nieuwe grootverbruikers. Een project heeft zowel planologische toestemming als een netaansluiting nodig, dus elk van de twee grenzen kan het tegenhouden. Die regels komen van de twee gemeenten, het Rijk, de netbeheerders, de Autoriteit Consument & Markt (ACM) en de rechter, en dateren van juli 2019 tot augustus 2026.

Infrastructure

Lees meer

Wat het volle stroomnet in Amsterdam betekent voor servers die daar draaien

23 september 2026

door Clay Berndt

Wat het volle stroomnet in Amsterdam betekent voor servers die daar draaien

Het elektriciteitsnet in Noord-Holland zit grotendeels vol voor nieuwe of grotere aansluitingen van grootverbruikers, en Amsterdam staat tot 2035 geen nieuwe datacenters en geen uitbreiding van bestaande datacenters toe. Servers die al in Amsterdam draaien, houden hun stroom. Het tekort zit in nieuwe capaciteit: een extra gebouw, een zwaardere netaansluiting of een rack met een hogere vermogensdichtheid in een bestaande zaal.

Infrastructure

Lees meer

Een Minecraft-server hosten op een Linux VPS of dedicated server

07 september 2026

door Clay Berndt

Een Minecraft-server hosten op een Linux VPS of dedicated server

Met een eigen Minecraft-server draait de wereld waarin je vrienden spelen op hardware die jij beheert: geen slotlimiet, geen beperkingen op plugins, geen prijs per speler. Op een Linux VPS of dedicated server loopt het traject van het dimensioneren van de machine en de keuze tussen vanilla, Paper, Fabric en NeoForge tot het installeren van Java 25 en het schrijven van een systemd-unit die een reboot overleeft. Daarna volgen JVM-dimensionering met Aikar's flags, de firewallregel en het SRV-record waarmee spelers binnenkomen, de whitelist, back-ups, veilig updaten en Bedrock-crossplay via Geyser en Floodgate.

Game Servers

Lees meer

Jellyfin vs Plex vs Emby: welke mediaserver moet je zelf hosten?

31 augustus 2026

door Clay Berndt

Jellyfin vs Plex vs Emby: welke mediaserver moet je zelf hosten?

De drie grote mediaservers verschilden vooral in afwerking. Na Plex' prijswijzigingen van 2025–2026 (remote streaming achter een betaalmuur, de lifetime-licentie voor $749.99) zijn de verschillen nu filosofisch: volledig gratis en open, freemium-met-account, of stilletjes commercieel. Deze vergelijking legt uit wat waar precies achter een betaalmuur zit, de modellen voor remote toegang en privacy, eerlijk advies over transcoding-hardware voor serverdeployments, en een oordeel per gebruikerstype.

Self-Hosting

Lees meer

RAID-niveaus voor dedicated servers: 0, 1, 5, 10 en ZFS uitgelegd

31 juli 2026

door Clay Berndt

RAID-niveaus voor dedicated servers: 0, 1, 5, 10 en ZFS uitgelegd

RAID bepaalt twee dingen over je server nog voordat die opstart: hoeveel van de opslag waarvoor je betaalt daadwerkelijk bruikbaar is, en wat er gebeurt op het moment dat een schijf uitvalt. Geen van beide beslissingen is terug te draaien zonder de array opnieuw op te bouwen, dus het loont om dit bij bestelling meteen goed te doen. Deze gids legt de vier niveaus uit die in de praktijk ertoe doen (0, 1, 5 en 10), plus de kijk van ZFS op dezelfde ideeën, met eerlijke uitleg over rebuild-risico, waar RAID niet tegen beschermt en welk niveau bij welke workload past.

Linux

Lees meer

Hoeveel server heb je nodig? CPU, RAM en opslag dimensioneren per workload

24 juli 2026

door Clay Berndt

Hoeveel server heb je nodig? CPU, RAM en opslag dimensioneren per workload

De meeste serverdimensionering gaat op een van twee manieren mis: je betaalt voor cores die een jaar lang op 3% stationair draaien, of je ontdekt bij livegang dat de hot set van de database niet in het RAM past. Beide fouten komen voort uit het overslaan van dezelfde stap: dimensioneren vanuit de workload in plaats van vanuit een prijslijst. Deze gids geeft je de methode (basislijn, marge, groei), de per-workload vuistregels voor CPU, RAM, opslag en bandbreedte, en het eerlijke antwoord op de vraag wanneer je moet opschalen versus uitschalen.

Hardware

Lees meer

Gameserver hosting op bare metal: waarom dedicated hardware wint

08 juli 2026

door Clay Berndt

Gameserver hosting op bare metal: waarom dedicated hardware wint

Een gameserver is een single-threaded simulatielus op een vaste klok, en staat of valt dus met snelheid per core en gelijkmatige timing, niet met het aantal cores. Een gedeelde VPS zet de scheduler van een hypervisor tussen die lus en de CPU, en die jitter zie je terug als gemiste ticks. Bare metal haalt die laag weg. Dit overzichtsartikel zet bare metal tegenover een VPS en beheerde gamepanels, legt uit waarom klokfrequentie wint van coreaantal, geeft echte RAM-cijfers voor Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim en CS2, behandelt opslag en de DDoS-realiteit, het zelf draaien van Pterodactyl of de Pelican-fork ervan, en de eerlijke gevallen waarin een VPS nog steeds de juiste keuze is.

Game Servers

Lees meer

Waarom latency telt voor gameservers en de spelerservaring

08 juli 2026

door Clay Berndt

Waarom latency telt voor gameservers en de spelerservaring

Ping is maar een deel van wat een speler voelt. Eén round trip loopt langs input sampling, de last mile, transit en peering, een wachtrij op de server en het wachten op de volgende simulatietick voordat de wereld ook maar reageert. Deze gids laat zien waar gevoelde vertraging vandaan komt, hoe tick rate en netcode het beeld veranderen, waarom jitter en packet loss meer pijn doen dan een stabiele hogere ping, en welke knop een host het meest in handen heeft: de server dicht bij de spelers zetten, op hardware die zijn tick rate vasthoudt.

Game Servers

Lees meer

Gameserverprestaties: bare metal vs virtuele machines

08 juli 2026

door Clay Berndt

Gameserverprestaties: bare metal vs virtuele machines

Bare metal wint op de twee getallen die bepalen of een gameserver goed aanvoelt: de worst-case ticktijd en de worst-case latency. Een single-tenant VM op hardware die je zelf beheert, komt dicht in de buurt. Bij een overboekte multi-tenant VPS valt fixed-tick simulatie uit elkaar, want een vCPU die een paar milliseconden te laat wordt ingepland, is een gemiste tick die elke speler ziet als rubberbanding. Deze gids behandelt wat een hypervisor toevoegt aan een tick-loop, waarom de 95e-percentiel ticktijd belangrijker is dan de gemiddelde doorvoer, hoe je steal time en MSPT op je eigen server meet, en wanneer een VM nog steeds de juiste keuze is.

Game Servers

Lees meer

Windows dedicated servers: hoe kies je de juiste versie

08 juli 2026

door Clay Berndt

Windows dedicated servers: hoe kies je de juiste versie

Een Windows dedicated server geeft je een hele fysieke machine die Windows Server rechtstreeks op de hardware draait, maar welke versie en editie moet je erop draaien? Windows Server 2019, 2022 en 2025 staan op verschillende punten op de supporttijdlijn, en Standard versus Datacenter bepaalt wat je kunt doen met virtualisatie. Deze gids legt uit wat een bare-metal Windows-server nu eigenlijk is, wanneer die een VPS of cloud-instance verslaat, en hoe je een versie en editie kiest op basis van workload, supportvenster en licenties, met een vergelijking naast elkaar en links naar de juiste server.

Windows

Lees meer