Gameservers hosten op bare metal
Single-tenant AMD Ryzen-machines op ons ASN 55285-netwerk, met volledige root en altijd-actieve DDoS-mitigatie vóór je gamepoorten. Binnen een minuut uitgerold, zodat je een machine tussen deploys opnieuw kunt imagen in plaats van op een ticket te wachten.
Een dedicated gameserver op bare metal is een fysieke machine die je gameprocessen rechtstreeks op de CPU draait, zonder hypervisor ertussen en zonder een andere gebruiker die om dezelfde cores strijdt. Je krijgt elke klokcyclus die de chip kan leveren en volledige root om te installeren wat de game ook nodig heeft.
Voor games telt dat zwaarder dan voor de meeste workloads. Een game-tick heeft een vaste deadline: bij 20 ticks per seconde heeft een Minecraft-server 50 milliseconden om de hele wereld te simuleren vóór de volgende tick, en één thread doet daarvan het meeste werk. Gedeelde of gevirtualiseerde hosting geeft je een deel van een core en een buur die die op het verkeerde moment kan wegpakken. Bare metal haalt beide variabelen weg.
Nieuw met het draaien van je eigen game-machines? Lees onze gids over gameservers draaien op bare metal.
Loading...
Kloksnelheid, niet het aantal cores
Een gamesimulatie draait één drukke thread per instantie en moet elke tick op tijd afronden. Deze Ryzen-machines boosten tot 5,7 GHz, en dat houdt de tickrate stabiel wanneer de map volloopt en het aantal entiteiten oploopt.
Gamepoorten blijven bereikbaar
Altijd-actieve DDoS-mitigatie draait inline op elke server op ons netwerk van 2 Tbit/s+, afgestemd om UDP-gamepoorten door een flood heen bereikbaar te houden in plaats van je IP van het internet te null-routen. Je stelt de regels zelf in, zonder ticket.
Opnieuw imagen binnen een minuut
Provisioning schrijft de image naar de metal en geeft je binnen een minuut een root-shell. Een machine tussen game-deploys wissen, of een voorbereide image netbooten met je panel er al op, duurt ongeveer zo lang als het lezen van deze tegel.
Ons netwerk is AS55285 en u kunt onze routing en peering controleren: PeeringDB · bgp.tools
Machines met hoge klok voor gameservers
Gameservers staan of vallen met single-thread-snelheid. Deze twee AMD Ryzen-configuraties hebben de hoogste boostkloksnelheden die we op voorraad hebben. Bekijk het volledige aanbod van dedicated servers.
AMD Ryzen 9950X
16 Cores @ 4.3GHz / 5.7GHz
AMD Ryzen 7950X
16 Cores @ 4.5GHz / 5.7GHz
Waarom bare metal een VM verslaat voor gameservers
De bottleneck in vrijwel elke gameserver is single-thread-CPU-prestatie. De hoofd-simulatielus, physics, entity-ticks en wereldgeneratie draaien op één core, en meer cores toevoegen doet daar niets aan. Wat wel helpt is een hogere klok en een CPU die zijn cache en geheugenbandbreedte met niemand deelt.
Een virtuele machine geeft je geen van beide garanties. De hypervisor plant je vCPU tegen andere gasten in, boostkloksnelheden worden begrensd of verborgen, en een luidruchtige buur die de geheugenbandbreedte verzadigt uit zich in je game als hapering en verloren ticks, terwijl je eigen CPU-grafiek er inactief uitziet. Op bare metal is de klok van jou, de cache van jou, en blijven ticktijden vlak onder dezelfde belasting.
- Volledige boostklok, vastgehouden onder aanhoudende belasting in plaats van afgeknepen tot een gedeeld plafond
- Geen steal time: de scheduler pauzeert je simulatie nooit om de VM van iemand anders te draaien
- Cache en geheugenbandbreedte toegewijd aan jouw processen, zodat frame- en ticktiming voorspelbaar blijven
- Root-toegang om threads te pinnen, de kernel te tunen en de CPU-governor op performance te zetten
Waar de hardware geschikt voor is
Dit is unmanaged bare metal. Je installeert en draait de gameservers zelf; wij geven je de machine, het netwerk en root. De configuraties met hoge klok passen naadloos op de games die mensen daadwerkelijk hosten:
- Minecraft-netwerken, van een enkele Paper-server tot een Velocity- of BungeeCord-proxy die een dozijn backends bedient
- Survival- en sandboxtitels als Rust, ARK: Survival Ascended, Valheim en Palworld, die zwaar leunen op één snelle core per instantie
- Competitieve shooters als CS2, waar tick- en subtick-timing afhangen van de CPU die elke frame op tijd afrondt
- Panels als Pterodactyl en de Pelican-fork ervan, die van één machine een self-service host voor veel game-instanties maken
Unmanaged, en dat is juist het punt
Niets hiervan draaien wij voor je. Het is waar een snelle single-tenant machine goed in is, en met root installeer je precies de versies, mods en panels die je wilt, op je eigen schema, zonder dat een control panel dat voor je beslist.
Een CPU kiezen voor gameservers
Begin bij kloksnelheid. De AMD Ryzen 9950X en 7950X boosten beide tot 5,7 GHz, zo snel als alles wat we op voorraad hebben, en daarom staan ze bovenaan de lijst hierboven. Zestien cores is ruim voldoende om meerdere instanties naast elkaar te draaien; de klok bepaalt hoe elke ervan aanvoelt voor de spelers erop.
De EPYC-onderdelen met veel cores zijn hier het verkeerde gereedschap. Een 32-core EPYC 9354P wint op totale doorvoer voor containers of databases, maar elke afzonderlijke core is trager, dus een enkele drukke gameserver draait er slechter op dan op een Ryzen. Grijp alleen naar een hoog aantal cores wanneer je tientallen kleine instanties samenpakt en geen enkele CPU-gebonden is.
Combineer de CPU met genoeg RAM voor je aantal instanties en NVMe voor snelle wereld- en chunk-I/O. Een dozijn gemodde Minecraft-servers wil veel meer geheugen dan één vanilla-wereld, dus stem RAM af op de instanties die je wilt draaien en niet op het aantal cores.
Netwerk, latency en online blijven onder aanval
Latency is geografie plus routing. Een server in de verkeerde regio voegt round-trip-tijd toe die geen enkele CPU kan terugwinnen, dus zet de machine dicht bij de spelers: voor een Europese spelersbasis betekent dat onze locatie Amsterdam. Controleer het echte pad zelf via onze looking glass voordat je je vastlegt.
Alles draait op ons eigen netwerk, AS55285, met altijd-actieve DDoS-mitigatie inline vóór de publieke interface. Gameservers zijn een veelvoorkomend doelwit, en de profielen hier zijn gebouwd om UDP-gamepoorten door een volumetrische flood heen bereikbaar te houden in plaats van je adres te blackholen om iedereen anders te beschermen. Je beheert de firewall- en mitigatieregels zelf, dus een poortbereik openen voor een nieuwe game of er een dichttrekken tijdens een aanval wacht niet op een supportticket.
Privénetwerken voor multiplayer-topologieën
Een multiplayer-netwerk is zelden één machine. Privénetwerken tussen je servers laat je een proxy, een Velocity- of BungeeCord-front voor Minecraft, op de publieke interface zetten en de backend-gameservers op een privésegment houden waar spelers ze niet rechtstreeks kunnen bereiken. Een customer-DMZ stelt alleen de proxy bloot terwijl replicatie, RCON en backend-verkeer volledig van het publieke internet af blijven.
Opnieuw imagen en netbooten tussen deploys
Omdat provisioning binnen een minuut gebeurt, is een machine wegwerpbaar in de nuttige zin: wis hem en rol een schone image uit tussen game-deploys, of gebruik een custom iPXE-configuratie om een voorbereide image te netbooten met je panel en gamebestanden er al in gebakken, inclusief een schijfloze RAM-only root als je niets naar lokale opslag geschreven wilt hebben. Voor al het andere bootbare laat ISO-mounting via de KVM-console je met de hand installeren en de boot volgen.
Rol een gameserver uit
AMD Ryzen met hoge klok, volledige root en altijd-actieve DDoS-mitigatie op je gamepoorten, binnen een minuut live.
Veelgestelde vragen
Kies de hoogste kloksnelheid die je kunt, niet het hoogste aantal cores. Gamesimulaties zijn single-thread-gebonden, dus een snelle core verslaat veel trage. Onze AMD Ryzen 9950X en 7950X boosten beide tot 5,7 GHz en zijn de sterkste keuze voor gameservers op onze fleet.
