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De quel serveur avez-vous vraiment besoin ? Dimensionner le CPU, la RAM et le stockage par charge de travail
Le dimensionnement d'un serveur échoue le plus souvent de deux façons : payer des cœurs qui tournent au ralenti à 3% pendant un an, ou découvrir au lancement que l'ensemble de données actif de la base ne tient pas en RAM. Les deux erreurs viennent du fait de sauter la même étape : dimensionner à partir de la charge de travail plutôt qu'à partir d'une liste de prix. Ce guide vous donne la méthode (référence, marge, croissance), les règles empiriques par charge de travail pour le CPU, la RAM, le stockage et la bande passante, et une réponse honnête sur quand privilégier le scale up ou le scale out.
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Game Server Hosting on Bare Metal: Why Dedicated Hardware Wins
A game server is a single-threaded simulation loop on a fixed clock, so it lives or dies on per-core speed and steady timing, not core count. A shared VPS puts a hypervisor's scheduler between that loop and the CPU, and the jitter shows up as missed ticks. Bare metal removes the layer. This pillar covers bare metal against a VPS and managed game panels, why clocks beat cores, real RAM figures for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim and CS2, storage and DDoS reality, running Pterodactyl or its Pelican fork yourself, and the honest cases where a VPS is still the right call.
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