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Guides et points de vue sur les serveurs dédiés, le réseau et l'exploitation d'infrastructure, par ceux qui font tourner la nôtre.

De quel serveur avez-vous vraiment besoin ? Dimensionner le CPU, la RAM et le stockage par charge de travail
Le dimensionnement d'un serveur échoue le plus souvent de deux façons : payer des cœurs qui tournent au ralenti à 3% pendant un an, ou découvrir au lancement que l'ensemble de données actif de la base ne tient pas en RAM. Les deux erreurs viennent du fait de sauter la même étape : dimensionner à partir de la charge de travail plutôt qu'à partir d'une liste de prix. Ce guide vous donne la méthode (référence, marge, croissance), les règles empiriques par charge de travail pour le CPU, la RAM, le stockage et la bande passante, et une réponse honnête sur quand privilégier le scale up ou le scale out.
Hardware
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Héberger un serveur de jeu en bare metal : pourquoi le matériel dédié l'emporte
Un serveur de jeu est une boucle de simulation monothread cadencée sur une horloge fixe : tout se joue sur la vitesse par cœur et la régularité du timing, pas sur le nombre de cœurs. Un VPS mutualisé intercale l'ordonnanceur d'un hyperviseur entre cette boucle et le CPU, et la gigue se traduit par des ticks manqués. Le bare metal supprime cette couche. Ce guide de référence compare le bare metal au VPS et aux panels de jeu managés, explique pourquoi la fréquence compte plus que les cœurs, donne des chiffres de RAM réels pour Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim et CS2, fait le point sur le stockage et le DDoS, sur l'auto-hébergement de Pterodactyl ou de son fork Pelican, et liste honnêtement les cas où un VPS reste le bon choix.
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