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Bare Metal vs Dedicated Server: What the Two Terms Actually Mean
Bare metal and dedicated server describe the same thing: one physical machine, rented whole, with no hypervisor and no other tenant on it. The confusion is not about the hardware. It is about which era of hosting vocabulary a provider is using, and that vocabulary tends to predict how the machine is sold to you: by ticket or by API, by the month or by the hour. This guide explains where each term came from, lays out the operating-model differences a provider's word choice usually signals, gives you five questions to ask before you order, and covers the one case where neither term is what you actually want.
Infrastructure
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De quel serveur avez-vous vraiment besoin ? Dimensionner le CPU, la RAM et le stockage par charge de travail
Le dimensionnement d'un serveur échoue le plus souvent de deux façons : payer des cœurs qui tournent au ralenti à 3% pendant un an, ou découvrir au lancement que l'ensemble de données actif de la base ne tient pas en RAM. Les deux erreurs viennent du fait de sauter la même étape : dimensionner à partir de la charge de travail plutôt qu'à partir d'une liste de prix. Ce guide vous donne la méthode (référence, marge, croissance), les règles empiriques par charge de travail pour le CPU, la RAM, le stockage et la bande passante, et une réponse honnête sur quand privilégier le scale up ou le scale out.
Hardware
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Game Server Hosting on Bare Metal: Why Dedicated Hardware Wins
A game server is a single-threaded simulation loop on a fixed clock, so it lives or dies on per-core speed and steady timing, not core count. A shared VPS puts a hypervisor's scheduler between that loop and the CPU, and the jitter shows up as missed ticks. Bare metal removes the layer. This pillar covers bare metal against a VPS and managed game panels, why clocks beat cores, real RAM figures for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim and CS2, storage and DDoS reality, running Pterodactyl or its Pelican fork yourself, and the honest cases where a VPS is still the right call.
Game Servers
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Game Server Performance: Bare Metal vs Virtual Machines
Bare metal wins on the two numbers that decide whether a game server feels good: worst-case tick time and worst-case latency. A single-tenant VM on hardware you control gets close. An oversold multi-tenant VPS is where fixed-tick simulation falls apart, because a vCPU scheduled a few milliseconds late is a missed tick every player sees as rubber-banding. This guide covers what a hypervisor adds to a tick loop, why the 95th-percentile tick time matters more than average throughput, how to measure steal time and MSPT on your own server, and when a VM is still the right call.
Game Servers
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Serveurs dédiés Linux : comment choisir la bonne distribution
Un serveur dédié Linux vous offre une machine physique entière sans hyperviseur en travers du chemin, mais quelle distribution y faire tourner ? Ubuntu, Debian, les successeurs de CentOS et RHEL font chacun des compromis différents sur la cadence de publication, le support et le coût. Ce guide explique ce qu’est réellement un serveur Linux bare metal, quand il l’emporte sur un VPS ou une instance cloud, et comment choisir une distribution selon la charge de travail et les besoins de support, avec une comparaison côte à côte et des liens vers le serveur adapté à chacune.
Linux
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canadien et
néerlandais