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¿Cuánto servidor necesitas realmente? Cómo dimensionar CPU, RAM y almacenamiento según la carga de trabajo

24 de julio de 2026

por Clay Berndt

¿Cuánto servidor necesitas realmente? Cómo dimensionar CPU, RAM y almacenamiento según la carga de trabajo

El dimensionamiento de servidores suele fallar de dos maneras: pagar por núcleos que se quedan inactivos al 3% durante un año, o descubrir en el lanzamiento que el conjunto de datos activo de la base de datos no cabe en la RAM. Ambos errores vienen de saltarse el mismo paso: dimensionar a partir de la carga de trabajo en lugar de a partir de una lista de precios. Esta guía te da el método (línea base, margen, crecimiento), las reglas prácticas por carga de trabajo para CPU, RAM, almacenamiento y ancho de banda, y la respuesta honesta a cuándo conviene el escalado vertical frente al horizontal.

Hardware

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Game Server Hosting on Bare Metal: Why Dedicated Hardware Wins

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Game Server Hosting on Bare Metal: Why Dedicated Hardware Wins

A game server is a single-threaded simulation loop on a fixed clock, so it lives or dies on per-core speed and steady timing, not core count. A shared VPS puts a hypervisor's scheduler between that loop and the CPU, and the jitter shows up as missed ticks. Bare metal removes the layer. This pillar covers bare metal against a VPS and managed game panels, why clocks beat cores, real RAM figures for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim and CS2, storage and DDoS reality, running Pterodactyl or its Pelican fork yourself, and the honest cases where a VPS is still the right call.

Game Servers

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Por qué la latencia importa en los servidores de juego y la experiencia del jugador

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Por qué la latencia importa en los servidores de juego y la experiencia del jugador

El ping es solo una parte de lo que siente un jugador. Un solo ida y vuelta atraviesa el muestreo de la entrada, la última milla, el tránsito y el peering, una cola en el servidor, y la espera hasta el siguiente tick de simulación antes de que el mundo reaccione. Esta guía desglosa de dónde viene realmente el retraso percibido, cómo el tick rate y el netcode cambian el panorama, por qué el jitter y el packet loss perjudican más que un ping alto pero estable, y la palanca que un proveedor controla más: situar el servidor cerca de los jugadores, en hardware que mantenga su tick rate.

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Game Server Performance: Bare Metal vs Virtual Machines

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Game Server Performance: Bare Metal vs Virtual Machines

Bare metal wins on the two numbers that decide whether a game server feels good: worst-case tick time and worst-case latency. A single-tenant VM on hardware you control gets close. An oversold multi-tenant VPS is where fixed-tick simulation falls apart, because a vCPU scheduled a few milliseconds late is a missed tick every player sees as rubber-banding. This guide covers what a hypervisor adds to a tick loop, why the 95th-percentile tick time matters more than average throughput, how to measure steal time and MSPT on your own server, and when a VM is still the right call.

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