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Guías y opiniones sobre servidores dedicados, redes y operación de infraestructura, de la gente que opera la nuestra.

¿Cuánto servidor necesitas realmente? Cómo dimensionar CPU, RAM y almacenamiento según la carga de trabajo
El dimensionamiento de servidores suele fallar de dos maneras: pagar por núcleos que se quedan inactivos al 3% durante un año, o descubrir en el lanzamiento que el conjunto de datos activo de la base de datos no cabe en la RAM. Ambos errores vienen de saltarse el mismo paso: dimensionar a partir de la carga de trabajo en lugar de a partir de una lista de precios. Esta guía te da el método (línea base, margen, crecimiento), las reglas prácticas por carga de trabajo para CPU, RAM, almacenamiento y ancho de banda, y la respuesta honesta a cuándo conviene el escalado vertical frente al horizontal.
Hardware
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Alojar servidores de juego en bare metal: por qué gana el hardware dedicado
Un servidor de juego es un bucle de simulación de un solo hilo que marcha a un reloj fijo, así que todo depende de la velocidad por núcleo y de un timing estable, no del número de núcleos. Un VPS compartido coloca el planificador de un hipervisor entre ese bucle y la CPU, y el jitter aparece como ticks perdidos. El bare metal elimina esa capa. Esta guía de referencia compara el bare metal con un VPS y con los paneles de juego gestionados, explica por qué la frecuencia pesa más que los núcleos, da cifras reales de RAM para Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim y CS2, repasa la realidad del almacenamiento y del DDoS, cómo gestionar tú mismo Pterodactyl o su fork Pelican, y los casos, contados con honestidad, en los que un VPS sigue siendo la opción correcta.
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Por qué la latencia importa en los servidores de juego y la experiencia del jugador
El ping es solo una parte de lo que siente un jugador. Un solo ida y vuelta atraviesa el muestreo de la entrada, la última milla, el tránsito y el peering, una cola en el servidor, y la espera hasta el siguiente tick de simulación antes de que el mundo reaccione. Esta guía desglosa de dónde viene realmente el retraso percibido, cómo el tick rate y el netcode cambian el panorama, por qué el jitter y el packet loss perjudican más que un ping alto pero estable, y la palanca que un proveedor controla más: situar el servidor cerca de los jugadores, en hardware que mantenga su tick rate.
Game Servers
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Rendimiento de servidores de juego: bare metal frente a máquinas virtuales
El bare metal gana en las dos cifras que deciden si un servidor de juego se siente bien: el tiempo de tick en el peor caso y la latencia en el peor caso. Una VM de un solo inquilino en hardware que controlas se acerca. Donde la simulación de tick fijo se viene abajo es en un VPS multiinquilino sobrevendido, porque un vCPU planificado unos milisegundos tarde es un tick perdido que todos los jugadores ven como rubber-banding. Esta guía explica qué añade un hipervisor a un bucle de tick, por qué el tiempo de tick en el percentil 95 importa más que el rendimiento medio, cómo medir el steal time y el MSPT en tu propio servidor, y cuándo una VM sigue siendo la opción correcta.
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VPS para NinjaTrader o servidor dedicado: ¿cuál es más rápido para operar futuros?
Entre una plataforma de futuros y un motor de casamiento hay tres latencias distintas, y solo una depende de dónde alojes. Esta guía las separa y después da las cifras que medimos desde nuestra propia instalación de Chicago hasta las pasarelas de bróker a las que se conecta de verdad un montaje de NinjaTrader o Tradovate: 0.2 ms a la pasarela de datos de mercado de Rithmic, menos de 1 ms a su pasarela de órdenes y unos 3 ms a la de CQG. La pregunta que viene después no es tanto «VPS o dedicado». Los dos están en la misma ciudad y recorren la misma distancia, así que ninguno está más cerca de nada. Lo que cambia es quién más está repartiendo la CPU mientras tu estrategia intenta terminar un cálculo, y eso es una cuestión de carga, no de milisegundos en un mapa.
Infrastructure
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