footer-logofooter-logo

Todos los artículos

Explora artículos, tutoriales y análisis expertos sobre desarrollo moderno, arquitectura, diseño e infraestructura.

Cómo capturar y analizar un ataque DDoS con Wireshark (y tcpdump)

05 de agosto de 2026

por Jesse Schokker

Cómo capturar y analizar un ataque DDoS con Wireshark (y tcpdump)

Cuando tu servidor sufre un ataque, "nos están haciendo DDoS" no es una información accionable; "SYN flood, cuatro millones de paquetes por segundo, fuentes suplantadas, dirigido al puerto 443" sí lo es. La diferencia entre ambas es una captura de paquetes de treinta segundos y una mirada estructurada a esa captura. Esta guía cubre cómo capturar de forma segura en una máquina ya saturada (tcpdump, no la GUI de Wireshark), el flujo de triaje en Wireshark (Protocol Hierarchy, Conversations, I/O Graphs) y las firmas de filtros de visualización de los vectores de ataque habituales, y termina con cómo convertir los hallazgos en mitigación.

Security

Leer más

Ataques DDoS explicados: formas comunes y cómo protegerte

17 de julio de 2026

por Jesse Schokker

Ataques DDoS explicados: formas comunes y cómo protegerte

Los ataques DDoS se dividen en tres grandes familias: floods volumétricos que saturan tu conexión, ataques de protocolo que agotan el estado de las conexiones, y floods de capa de aplicación que parecen tráfico legítimo. Cada uno agota un recurso distinto, así que cada uno necesita una defensa distinta, y ninguna capa por sí sola detiene las tres. Esta guía relaciona las formas de ataque más comunes con el recurso que atacan y la mitigación que realmente funciona contra ellas, explica qué puede detener un firewall en el propio servidor y qué no, y termina con un manual práctico de respuesta a incidentes para cuando tu servidor esté bajo ataque.

Security

Leer más

Por qué la latencia importa en los servidores de juego y la experiencia del jugador

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Por qué la latencia importa en los servidores de juego y la experiencia del jugador

El ping es solo una parte de lo que siente un jugador. Un solo ida y vuelta atraviesa el muestreo de la entrada, la última milla, el tránsito y el peering, una cola en el servidor, y la espera hasta el siguiente tick de simulación antes de que el mundo reaccione. Esta guía desglosa de dónde viene realmente el retraso percibido, cómo el tick rate y el netcode cambian el panorama, por qué el jitter y el packet loss perjudican más que un ping alto pero estable, y la palanca que un proveedor controla más: situar el servidor cerca de los jugadores, en hardware que mantenga su tick rate.

Game Servers

Leer más

Curso intensivo de Netplan para servidores dedicados Ubuntu

02 de septiembre de 2026

por Jesse Schokker

Curso intensivo de Netplan para servidores dedicados Ubuntu

Netplan es la capa YAML que configura la red en Ubuntu Server: describes direcciones, rutas y DNS en un solo archivo, y un generador convierte eso en configuración para systemd-networkd. Este curso intensivo está escrito para un servidor dedicado con una IP pública estática, sin Wi-Fi, y SSH como único punto de acceso. Cubre dónde viven los archivos, la regla de permisos 600 exclusiva de root, un ejemplo completo de configuración estática IPv4 e IPv6, los comandos generate, try y apply que evitan que te quedes fuera de tu propio servidor, además de VLANs, bonds, bridges, y el archivo cloud-init que no deja de sobrescribir los cambios de la gente.

Linux

Leer más

Curso intensivo de NetworkManager: nmcli y keyfiles para servidores RHEL

04 de septiembre de 2026

por Jesse Schokker

Curso intensivo de NetworkManager: nmcli y keyfiles para servidores RHEL

NetworkManager es el daemon que configura la red en todos los servidores de la familia RHEL, y desde que RHEL eliminó los antiguos network-scripts es la única forma compatible de hacerlo. Este curso intensivo lo ejecuta tal como lo usa un servidor dedicado: sin interfaz gráfica, de forma estática, por SSH, con nmcli y keyfiles en lugar de un applet de escritorio. Aprenderás el modelo de dispositivo y perfil que aclara la mayoría de la confusión con nmcli, una configuración estática completa de IPv4 e IPv6 que puedes copiar y adaptar, dónde viven los perfiles en disco en RHEL 8, 9 y 10, y cómo cambiar la red en una máquina remota sin quedarte fuera.

Linux

Leer más