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Guías y opiniones sobre servidores dedicados, redes y operación de infraestructura, de la gente que opera la nuestra.

Alojar servidores de juego en bare metal: por qué gana el hardware dedicado

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Alojar servidores de juego en bare metal: por qué gana el hardware dedicado

Un servidor de juego es un bucle de simulación de un solo hilo que marcha a un reloj fijo, así que todo depende de la velocidad por núcleo y de un timing estable, no del número de núcleos. Un VPS compartido coloca el planificador de un hipervisor entre ese bucle y la CPU, y el jitter aparece como ticks perdidos. El bare metal elimina esa capa. Esta guía de referencia compara el bare metal con un VPS y con los paneles de juego gestionados, explica por qué la frecuencia pesa más que los núcleos, da cifras reales de RAM para Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim y CS2, repasa la realidad del almacenamiento y del DDoS, cómo gestionar tú mismo Pterodactyl o su fork Pelican, y los casos, contados con honestidad, en los que un VPS sigue siendo la opción correcta.

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Por qué la latencia importa en los servidores de juego y la experiencia del jugador

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Por qué la latencia importa en los servidores de juego y la experiencia del jugador

El ping es solo una parte de lo que siente un jugador. Un solo ida y vuelta atraviesa el muestreo de la entrada, la última milla, el tránsito y el peering, una cola en el servidor, y la espera hasta el siguiente tick de simulación antes de que el mundo reaccione. Esta guía desglosa de dónde viene realmente el retraso percibido, cómo el tick rate y el netcode cambian el panorama, por qué el jitter y el packet loss perjudican más que un ping alto pero estable, y la palanca que un proveedor controla más: situar el servidor cerca de los jugadores, en hardware que mantenga su tick rate.

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Rendimiento de servidores de juego: bare metal frente a máquinas virtuales

08 de julio de 2026

por Clay Berndt

Rendimiento de servidores de juego: bare metal frente a máquinas virtuales

El bare metal gana en las dos cifras que deciden si un servidor de juego se siente bien: el tiempo de tick en el peor caso y la latencia en el peor caso. Una VM de un solo inquilino en hardware que controlas se acerca. Donde la simulación de tick fijo se viene abajo es en un VPS multiinquilino sobrevendido, porque un vCPU planificado unos milisegundos tarde es un tick perdido que todos los jugadores ven como rubber-banding. Esta guía explica qué añade un hipervisor a un bucle de tick, por qué el tiempo de tick en el percentil 95 importa más que el rendimiento medio, cómo medir el steal time y el MSPT en tu propio servidor, y cuándo una VM sigue siendo la opción correcta.

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Cómo alojar un servidor de Minecraft en un VPS o servidor dedicado Linux

07 de septiembre de 2026

por Clay Berndt

Cómo alojar un servidor de Minecraft en un VPS o servidor dedicado Linux

Alojar tu propio servidor de Minecraft significa que el mundo en el que juegan tus amigos corre sobre un hardware que tú controlas: sin límites de plazas, sin restricciones de plugins, sin tarifas por jugador. Esta guía recorre el camino en un VPS o servidor dedicado Linux, desde dimensionar la máquina y elegir entre vanilla, Paper, Fabric y NeoForge hasta instalar Java 25 y escribir una unidad systemd que sobrevive a los reinicios. También cubre el dimensionamiento de la JVM con los flags de Aikar, la regla de firewall y el registro SRV que dejan entrar a los jugadores, la lista blanca, las copias de seguridad, la actualización segura y el crossplay con Bedrock a través de Geyser y Floodgate.

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Cómo alojar un servidor dedicado de Palworld en Linux

24 de septiembre de 2026

por Clay Berndt

Cómo alojar un servidor dedicado de Palworld en Linux

Un servidor dedicado de Palworld admite hasta 32 jugadores en un mundo persistente, frente a cuatro en una sesión cooperativa, y el mundo sigue en marcha cuando el anfitrión se desconecta. Pocketpair distribuye el servidor para Linux como descarga gratuita a través de SteamCMD, y desde que la versión 1.0 salió del acceso anticipado el 10 de julio de 2026 su documentación ha cambiado en puntos que las guías antiguas pasan por alto: los flags de multithreading que copian todos los tutoriales ya no se recomiendan, y RCON queda obsoleto en favor de una API REST. En Ubuntu o Debian, la configuración parte de los requisitos de hardware que publica Pocketpair y pasa por la instalación, PalWorldSettings.ini y una unidad systemd que guarda el mundo antes de detenerlo, hasta el único puerto que necesitan los jugadores, el crossplay con Xbox y PS5, las copias de seguridad y las actualizaciones. Los mods del lado del servidor son lo único que un servidor Linux no puede ejecutar.

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Cómo alojar un servidor dedicado de Valheim en Linux

24 de septiembre de 2026

por Clay Berndt

Cómo alojar un servidor dedicado de Valheim en Linux

Un servidor dedicado de Valheim mantiene tu mundo en línea cuando el amigo que lo aloja se desconecta, y admite los diez jugadores que permite el juego sin que uno de ellos cargue con toda la simulación en su PC de juego. Iron Gate distribuye el servidor como descarga gratuita de SteamCMD, con una versión nativa para Linux. Valheim salió del acceso anticipado con la versión 1.0 el 9 de septiembre de 2026, y esa versión cambió el formato de guardado: un mundo es ahora una carpeta de chunks en lugar de una pareja de archivos .db y .fwl. En Ubuntu o Debian, el servidor necesita SteamCMD, tres bibliotecas, una unidad systemd que lo detenga con SIGINT para que guarde, y o bien tres puertos UDP abiertos o bien el relay de crossplay de Iron Gate. Las listas de administradores y de baneos, las copias de seguridad fuera de la máquina y los mods de BepInEx completan la instalación.

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