Alle artikelen
Verdiep je in artikelen, tutorials en expertinzichten over moderne ontwikkeling, architectuur, design en infrastructuur.

Een DDoS-aanval vastleggen en analyseren met Wireshark (en tcpdump)
Als je server wordt aangevallen, is "we worden geDDoSt" niet bruikbaar; "SYN-flood, vier miljoen packets per seconde, gespoofte bronnen, gericht op poort 443" wel. Het verschil tussen die twee is een dertig seconden durende packet capture en een gestructureerde blik erop. Deze gids behandelt veilig vastleggen op een machine die al verzadigd is (tcpdump, niet de Wireshark-GUI), de triageworkflow in Wireshark (Protocol Hierarchy, Conversations, I/O Graphs) en de display-filter-signaturen van de gangbare aanvalsvectoren, en sluit af met hoe je bevindingen omzet in mitigatie.
Security
Lees meer

DDoS-aanvallen uitgelegd: veelvoorkomende vormen en hoe je je ertegen beschermt
DDoS-aanvallen zijn onder te verdelen in drie brede families: volumetrische floods die je verbinding verzadigen, protocolaanvallen die de connectiestatus uitputten, en aanvallen op applicatieniveau die op legitiem verkeer lijken. Elke vorm put een andere resource uit, dus elke vorm vraagt om een andere verdediging, en geen enkele laag stopt alle drie. Deze gids koppelt de veelvoorkomende aanvalsvormen aan de resource die ze uitputten en de mitigatie die daadwerkelijk werkt, legt uit wat een firewall op de server wel en niet kan tegenhouden, en eindigt met een praktisch incident-response-draaiboek voor wanneer je server onder vuur ligt.
Security
Lees meer

Why Latency Matters for Game Servers and Player Experience
Ping is only part of what a player feels. A single round trip runs through input sampling, the last mile, transit and peering, a queue on the server, and the wait for the next simulation tick before the world reacts at all. This guide breaks down where felt delay actually comes from, how tick rate and netcode change the picture, why jitter and packet loss hurt more than a stable higher ping, and the one lever a host controls most: putting the server close to players on hardware that holds its tick rate.
Game Servers
Lees meer

Netplan crash course voor Ubuntu dedicated servers
Netplan is de YAML-laag die de netwerkconfiguratie op Ubuntu Server verzorgt: je beschrijft adressen, routes en DNS in één bestand, en een generator zet dat om in config voor systemd-networkd. Deze crash course is geschreven voor een dedicated server met een statisch publiek IP-adres, geen wifi, en SSH als enige toegang. De crash course behandelt waar de bestanden staan, de root-only 600-permissieregel, een volledig voorbeeld van statische IPv4- en IPv6-configuratie, de commando's generate, try en apply die voorkomen dat je jezelf buitensluit, plus VLANs, bonds, bridges, en het cloud-init-bestand dat steeds weer de aanpassingen van mensen overschrijft.
Linux
Lees meer

NetworkManager Crash Course: nmcli en Keyfiles voor RHEL-servers
NetworkManager is de daemon die het netwerk configureert op elke server uit de RHEL-familie, en sinds RHEL de oude network-scripts heeft losgelaten is het de enige ondersteunde manier om dat te doen. Deze crash course behandelt het zoals een dedicated server het gebruikt: headless, statisch, via SSH, met nmcli en keyfiles in plaats van een desktop-applet. Je leert het device-en-profielmodel dat de meeste nmcli-verwarring wegneemt, een volledige statische IPv4- en IPv6-configuratie die je kunt plakken en aanpassen, waar profielen op schijf staan op RHEL 8, 9 en 10, en hoe je het netwerk op een externe machine wijzigt zonder jezelf buiten te sluiten.
Linux
Lees meer

Canadees en
Nederlands