Alle artikelen
Verdiep je in artikelen, tutorials en expertinzichten over moderne ontwikkeling, architectuur, design en infrastructuur.

Hoeveel server heb je nodig? CPU, RAM en opslag dimensioneren per workload
De meeste serverdimensionering gaat op een van twee manieren mis: je betaalt voor cores die een jaar lang op 3% stationair draaien, of je ontdekt bij livegang dat de hot set van de database niet in het RAM past. Beide fouten komen voort uit het overslaan van dezelfde stap: dimensioneren vanuit de workload in plaats van vanuit een prijslijst. Deze gids geeft je de methode (basislijn, marge, groei), de per-workload vuistregels voor CPU, RAM, opslag en bandbreedte, en het eerlijke antwoord op de vraag wanneer je moet opschalen versus uitschalen.
Hardware
Lees meer

Gameserver hosting op bare metal: waarom dedicated hardware wint
Een gameserver is een single-threaded simulatielus op een vaste klok, en staat of valt dus met snelheid per core en gelijkmatige timing, niet met het aantal cores. Een gedeelde VPS zet de scheduler van een hypervisor tussen die lus en de CPU, en die jitter zie je terug als gemiste ticks. Bare metal haalt die laag weg. Dit overzichtsartikel zet bare metal tegenover een VPS en beheerde gamepanels, legt uit waarom klokfrequentie wint van coreaantal, geeft echte RAM-cijfers voor Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim en CS2, behandelt opslag en de DDoS-realiteit, het zelf draaien van Pterodactyl of de Pelican-fork ervan, en de eerlijke gevallen waarin een VPS nog steeds de juiste keuze is.
Game Servers
Lees meer
