Alle artikelen

Gidsen en meningen over dedicated servers, netwerken en het draaien van infrastructuur, van de mensen die de onze draaien.

Gameserver hosting op bare metal: waarom dedicated hardware wint

08 juli 2026

door Clay Berndt

Gameserver hosting op bare metal: waarom dedicated hardware wint

Een gameserver is een single-threaded simulatielus op een vaste klok, en staat of valt dus met snelheid per core en gelijkmatige timing, niet met het aantal cores. Een gedeelde VPS zet de scheduler van een hypervisor tussen die lus en de CPU, en die jitter zie je terug als gemiste ticks. Bare metal haalt die laag weg. Dit overzichtsartikel zet bare metal tegenover een VPS en beheerde gamepanels, legt uit waarom klokfrequentie wint van coreaantal, geeft echte RAM-cijfers voor Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim en CS2, behandelt opslag en de DDoS-realiteit, het zelf draaien van Pterodactyl of de Pelican-fork ervan, en de eerlijke gevallen waarin een VPS nog steeds de juiste keuze is.

Game Servers

Lees meer

Waarom latency telt voor gameservers en de spelerservaring

08 juli 2026

door Clay Berndt

Waarom latency telt voor gameservers en de spelerservaring

Ping is maar een deel van wat een speler voelt. Eén round trip loopt langs input sampling, de last mile, transit en peering, een wachtrij op de server en het wachten op de volgende simulatietick voordat de wereld ook maar reageert. Deze gids laat zien waar gevoelde vertraging vandaan komt, hoe tick rate en netcode het beeld veranderen, waarom jitter en packet loss meer pijn doen dan een stabiele hogere ping, en welke knop een host het meest in handen heeft: de server dicht bij de spelers zetten, op hardware die zijn tick rate vasthoudt.

Game Servers

Lees meer

Gameserverprestaties: bare metal vs virtuele machines

08 juli 2026

door Clay Berndt

Gameserverprestaties: bare metal vs virtuele machines

Bare metal wint op de twee getallen die bepalen of een gameserver goed aanvoelt: de worst-case ticktijd en de worst-case latency. Een single-tenant VM op hardware die je zelf beheert, komt dicht in de buurt. Bij een overboekte multi-tenant VPS valt fixed-tick simulatie uit elkaar, want een vCPU die een paar milliseconden te laat wordt ingepland, is een gemiste tick die elke speler ziet als rubberbanding. Deze gids behandelt wat een hypervisor toevoegt aan een tick-loop, waarom de 95e-percentiel ticktijd belangrijker is dan de gemiddelde doorvoer, hoe je steal time en MSPT op je eigen server meet, en wanneer een VM nog steeds de juiste keuze is.

Game Servers

Lees meer

Een Minecraft-server hosten op een Linux VPS of dedicated server

07 september 2026

door Clay Berndt

Een Minecraft-server hosten op een Linux VPS of dedicated server

Met een eigen Minecraft-server draait de wereld waarin je vrienden spelen op hardware die jij beheert: geen slotlimiet, geen beperkingen op plugins, geen prijs per speler. Op een Linux VPS of dedicated server loopt het traject van het dimensioneren van de machine en de keuze tussen vanilla, Paper, Fabric en NeoForge tot het installeren van Java 25 en het schrijven van een systemd-unit die een reboot overleeft. Daarna volgen JVM-dimensionering met Aikar's flags, de firewallregel en het SRV-record waarmee spelers binnenkomen, de whitelist, back-ups, veilig updaten en Bedrock-crossplay via Geyser en Floodgate.

Game Servers

Lees meer

Een Palworld dedicated server hosten op Linux

24 september 2026

door Clay Berndt

Een Palworld dedicated server hosten op Linux

Een Palworld dedicated server biedt plaats aan maximaal 32 spelers in één blijvende wereld, tegenover vier in een co-op-sessie, en de wereld blijft draaien als de host uitlogt. Pocketpair levert de server voor Linux als gratis download via SteamCMD, en sinds versie 1.0 op 10 juli 2026 uit early access kwam, is de documentatie op punten veranderd die oudere handleidingen missen: de multithreading-flags die elke tutorial overneemt, worden niet meer aangeraden, en RCON is deprecated ten gunste van een REST API. Op Ubuntu of Debian loopt de installatie van de eigen hardwarevereisten van Pocketpair via de installatie, PalWorldSettings.ini en een systemd-unit die de wereld opslaat voordat hij stopt, naar de ene poort die spelers nodig hebben, crossplay voor Xbox en PS5, back-ups en updates. Server-side mods zijn het enige wat een Linux-server niet kan draaien.

Game Servers

Lees meer

Een Valheim dedicated server hosten op Linux

24 september 2026

door Clay Berndt

Een Valheim dedicated server hosten op Linux

Een Valheim dedicated server houdt je wereld online als de vriend die hem host uitlogt, en hij biedt plaats aan de volle tien spelers van het spel zonder dat een van hen de hele simulatie op een gaming-pc draagt. Iron Gate levert de server als gratis SteamCMD-download met een native Linux-build. Valheim verliet early access met versie 1.0 op 9 september 2026, en die release veranderde het saveformaat: een wereld is nu een map met chunks in plaats van een paar .db- en .fwl-bestanden. Op Ubuntu of Debian heeft de server SteamCMD nodig, drie libraries, een systemd-unit die hem met SIGINT stopt zodat hij opslaat, en ofwel drie open UDP-poorten ofwel de crossplay-relay van Iron Gate. Admin- en banlijsten, back-ups buiten de machine en BepInEx-mods maken de installatie af.

Game Servers

Lees meer