Alle artikelen
Verdiep je in artikelen, tutorials en expertinzichten over moderne ontwikkeling, architectuur, design en infrastructuur.

Hoeveel server heb je nodig? CPU, RAM en opslag dimensioneren per workload
De meeste serverdimensionering gaat op een van twee manieren mis: je betaalt voor cores die een jaar lang op 3% stationair draaien, of je ontdekt bij livegang dat de hot set van de database niet in het RAM past. Beide fouten komen voort uit het overslaan van dezelfde stap: dimensioneren vanuit de workload in plaats van vanuit een prijslijst. Deze gids geeft je de methode (basislijn, marge, groei), de per-workload vuistregels voor CPU, RAM, opslag en bandbreedte, en het eerlijke antwoord op de vraag wanneer je moet opschalen versus uitschalen.
Hardware
Lees meer

Gameserver hosting op bare metal: waarom dedicated hardware wint
Een gameserver is een single-threaded simulatielus op een vaste klok, en staat of valt dus met snelheid per core en gelijkmatige timing, niet met het aantal cores. Een gedeelde VPS zet de scheduler van een hypervisor tussen die lus en de CPU, en die jitter zie je terug als gemiste ticks. Bare metal haalt die laag weg. Dit overzichtsartikel zet bare metal tegenover een VPS en beheerde gamepanels, legt uit waarom klokfrequentie wint van coreaantal, geeft echte RAM-cijfers voor Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim en CS2, behandelt opslag en de DDoS-realiteit, het zelf draaien van Pterodactyl of de Pelican-fork ervan, en de eerlijke gevallen waarin een VPS nog steeds de juiste keuze is.
Game Servers
Lees meer

Gameserverprestaties: bare metal vs virtuele machines
Bare metal wint op de twee getallen die bepalen of een gameserver goed aanvoelt: de worst-case ticktijd en de worst-case latency. Een single-tenant VM op hardware die je zelf beheert, komt dicht in de buurt. Bij een overboekte multi-tenant VPS valt fixed-tick simulatie uit elkaar, want een vCPU die een paar milliseconden te laat wordt ingepland, is een gemiste tick die elke speler ziet als rubberbanding. Deze gids behandelt wat een hypervisor toevoegt aan een tick-loop, waarom de 95e-percentiel ticktijd belangrijker is dan de gemiddelde doorvoer, hoe je steal time en MSPT op je eigen server meet, en wanneer een VM nog steeds de juiste keuze is.
Game Servers
Lees meer

Linux dedicated servers: hoe kies je de juiste distributie
Een Linux dedicated server geeft je een hele fysieke machine zonder hypervisor in de weg, maar welke distributie draai je erop? Ubuntu, Debian, de CentOS-opvolgers en RHEL maken elk andere afwegingen rond release-cadans, support en kosten. Deze gids legt uit wat een bare-metal Linux-server nu eigenlijk is, wanneer die een VPS of cloud-instance verslaat, en hoe je een distributie kiest op basis van workload en supportbehoefte, met een vergelijking naast elkaar en links naar de juiste server voor elk.
Linux
Lees meer

Het eerste uur op een nieuwe Linux dedicated server: een hardeningschecklist
Een vers geïnstalleerde server krijgt binnen enkele minuten na het live gaan van zijn IP al SSH-probes te verwerken; honeypot-onderzoek toont aan dat de meeste blootgestelde machines binnen een dag worden aangevallen. Het goede nieuws: de verdediging die ertoe doet is een korte, saaie checklist van een uur, geen beveiligingsonderzoeksproject. Deze gids doorloopt de acht stappen in volgorde (gebruikers en SSH-keys, firewallbaseline, automatische updates, fail2ban, tijdsynchronisatie, een listener-audit en logging) met de exacte commando's voor Debian/Ubuntu en de RHEL-familie, plus een eerlijke lijst met zaken waar je je eerste uur niet aan moet verspillen.
Linux
Lees meer
