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Wie viel Server brauchen Sie wirklich? CPU, RAM und Storage nach Workload dimensionieren

24. Juli 2026

von Clay Berndt

Wie viel Server brauchen Sie wirklich? CPU, RAM und Storage nach Workload dimensionieren

Serverdimensionierung geht meist auf eine von zwei Arten schief: Sie bezahlen für Cores, die ein Jahr lang bei 3% brachliegen, oder Sie stellen beim Livegang fest, dass das Hot Set der Datenbank nicht ins RAM passt. Beide Fehler entstehen durch denselben übersprungenen Schritt: von der Workload aus dimensionieren statt von einer Preisliste aus. Dieser Leitfaden liefert die Methode (Baseline, Puffer, Wachstum), die Faustregeln pro Workload für CPU, RAM, Storage und Bandbreite, und die ehrliche Antwort darauf, wann Scale-up und wann Scale-out die richtige Wahl ist.

Hardware

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Gameserver-Hosting auf Bare Metal: Warum dedizierte Hardware gewinnt

08. Juli 2026

von Clay Berndt

Gameserver-Hosting auf Bare Metal: Warum dedizierte Hardware gewinnt

Ein Gameserver ist eine Single-Thread-Simulationsschleife mit fester Taktung: Er steht und fällt mit der Taktfrequenz pro Core und mit gleichmäßigem Timing, nicht mit der Core-Zahl. Ein geteilter VPS schiebt den Scheduler eines Hypervisors zwischen diese Schleife und die CPU, und der Jitter zeigt sich als verpasste Ticks. Bare Metal entfernt diese Schicht. Dieser Grundlagenartikel vergleicht Bare Metal mit einem VPS und Managed-Gameserver-Panels, erklärt, warum Taktfrequenz wichtiger ist als Core-Zahl, liefert reale RAM-Werte für Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim und CS2, behandelt Storage und die DDoS-Realität, das eigenständige Betreiben von Pterodactyl oder dessen Pelican-Fork, und die ehrlichen Fälle, in denen ein VPS weiterhin die richtige Wahl ist.

Game Servers

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Why Latency Matters for Game Servers and Player Experience

08. Juli 2026

von Clay Berndt

Why Latency Matters for Game Servers and Player Experience

Ping is only part of what a player feels. A single round trip runs through input sampling, the last mile, transit and peering, a queue on the server, and the wait for the next simulation tick before the world reacts at all. This guide breaks down where felt delay actually comes from, how tick rate and netcode change the picture, why jitter and packet loss hurt more than a stable higher ping, and the one lever a host controls most: putting the server close to players on hardware that holds its tick rate.

Game Servers

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Gameserver-Performance: Bare Metal vs. virtuelle Maschinen

08. Juli 2026

von Clay Berndt

Gameserver-Performance: Bare Metal vs. virtuelle Maschinen

Bare Metal gewinnt bei den zwei Zahlen, die darüber entscheiden, ob sich ein Gameserver gut anfühlt: die Worst-Case-Tick-Zeit und die Worst-Case-Latenz. Eine Single-Tenant-VM auf Hardware, die Sie selbst kontrollieren, kommt nah heran. Bei einem überbuchten Multi-Tenant-VPS bricht die Simulation mit fester Tickrate zusammen, denn ein vCPU, der ein paar Millisekunden zu spät eingeplant wird, ist ein verpasster Tick, den jeder Spieler als Rubberbanding sieht. Dieser Leitfaden erklärt, was ein Hypervisor einer Tick-Loop hinzufügt, warum die Tick-Zeit im 95. Perzentil mehr zählt als der durchschnittliche Durchsatz, wie Sie Steal-Time und MSPT auf Ihrem eigenen Server messen, und wann eine VM immer noch die richtige Wahl ist.

Game Servers

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