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So erfassen und analysieren Sie einen DDoS-Angriff mit Wireshark (und tcpdump)

05. August 2026

von Jesse Schokker

So erfassen und analysieren Sie einen DDoS-Angriff mit Wireshark (und tcpdump)

Wenn Ihr Server angegriffen wird, ist "wir werden geDDoSt" nicht umsetzbar; "SYN-Flood, vier Millionen Pakete pro Sekunde, gespoofte Quellen, Ziel Port 443" schon. Der Unterschied zwischen beidem ist ein dreißigsekündiger Mitschnitt und ein strukturierter Blick darauf. Diese Anleitung behandelt sicheres Mitschneiden auf einer bereits ausgelasteten Maschine (tcpdump, nicht die Wireshark-GUI), den Triage-Workflow in Wireshark (Protocol Hierarchy, Conversations, I/O Graphs) sowie die Display-Filter-Signaturen der gängigen Angriffsvektoren, und schließt damit, wie Sie Erkenntnisse in Mitigation umsetzen.

Security

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DDoS-Angriffe erklärt: Häufige Formen und wie Sie sich dagegen schützen

17. Juli 2026

von Jesse Schokker

DDoS-Angriffe erklärt: Häufige Formen und wie Sie sich dagegen schützen

DDoS-Angriffe lassen sich in drei große Familien einteilen: volumetrische Floods, die Ihre Anbindung sättigen, Protokollangriffe, die den Verbindungsstatus erschöpfen, und Angriffe auf Anwendungsebene, die wie legitimer Traffic aussehen. Jede Form erschöpft eine andere Ressource, jede braucht daher eine andere Verteidigung, und keine einzelne Schicht stoppt alle drei. Dieser Leitfaden ordnet die gängigen Angriffsformen der Ressource zu, die sie angreifen, sowie der Mitigation, die tatsächlich dagegen wirkt, erklärt, was eine Firewall auf dem Server stoppen kann und was nicht, und endet mit einem praktischen Incident-Response-Runbook für den Ernstfall.

Security

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Why Latency Matters for Game Servers and Player Experience

08. Juli 2026

von Clay Berndt

Why Latency Matters for Game Servers and Player Experience

Ping is only part of what a player feels. A single round trip runs through input sampling, the last mile, transit and peering, a queue on the server, and the wait for the next simulation tick before the world reacts at all. This guide breaks down where felt delay actually comes from, how tick rate and netcode change the picture, why jitter and packet loss hurt more than a stable higher ping, and the one lever a host controls most: putting the server close to players on hardware that holds its tick rate.

Game Servers

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Netplan-Crashkurs für Ubuntu Dedicated Server

02. September 2026

von Jesse Schokker

Netplan-Crashkurs für Ubuntu Dedicated Server

Netplan ist die YAML-Schicht, die die Netzwerkkonfiguration auf Ubuntu Server übernimmt: Sie beschreiben Adressen, Routen und DNS in einer Datei, und ein Generator wandelt das in Konfiguration für systemd-networkd um. Dieser Crashkurs ist für einen Dedicated Server mit statischer öffentlicher IP, ohne WLAN und mit SSH als einzigem Zugang geschrieben. Er behandelt, wo die Dateien liegen, die Root-only-600-Berechtigungsregel, ein vollständiges Beispiel für statisches IPv4 und IPv6, die Befehle generate, try und apply, die verhindern, dass Sie sich selbst aussperren, dazu VLANs, Bonds, Bridges, und die cloud-init-Datei, die ständig aufs Neue die Änderungen der Nutzer überschreibt.

Linux

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NetworkManager Crash Course: nmcli und Keyfiles für RHEL-Server

04. September 2026

von Jesse Schokker

NetworkManager Crash Course: nmcli und Keyfiles für RHEL-Server

NetworkManager ist der Daemon, der auf jedem Server der RHEL-Familie das Netzwerk konfiguriert, und seit RHEL die alten network-scripts abgeschafft hat, ist es der einzige unterstützte Weg dafür. Dieser Crash Course behandelt es so, wie ein Dedicated Server es nutzt: headless, statisch, über SSH, mit nmcli und Keyfiles statt einem Desktop-Applet. Sie lernen das Device-und-Profil-Modell, das die meiste nmcli-Verwirrung auflöst, eine vollständige statische IPv4- und IPv6-Konfiguration zum Einfügen und Anpassen, wo Profile auf RHEL 8, 9 und 10 auf der Festplatte liegen, und wie Sie das Netzwerk auf einer entfernten Maschine ändern, ohne sich selbst auszusperren.

Linux

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